educação D3D RightMark

Baixe e instale " D3D RightMark Beta RightMark " do site.

ShaderMark

Inicie a aplicação D3D RightMark .

Aquamark 

Clique no símbolo + ao lado " D3D RightMark " em " testes disponíveis " caixa para expandi-la. Clique no símbolo + ao lado " testes sintéticos DX ".

Clique para selecionar " Pixel Shading " em " Teste caixa " disponível.

Clique no botão Run no canto inferior direito da janela do programa D3D RightMark para testar o shader pixel.

Baixe e instale " ShaderMark " ShaderMark do site.

Comece o ShaderMark aplicação.

Clique no botão Run na parte inferior da janela do aplicativo para iniciar o pixel shader teste.

Pressione as teclas de setas para mover a câmera e zoom in Use o mouse para apontar a câmera para diferentes áreas do teste de esfera.

Pressione a tecla + e " - " botões para percorrer as várias opções de luz e sombras. Pressione a tecla Esc para finalizar o teste .

Baixe e instale " Aquamark " pelo guru da web em 3D.

Comece o Aquamark aplicação.

Clique no botão Selecionar " medida " .

Clique no botão Iniciar " medida " sob o Índice Aquamark medição opção para iniciar os gráficos e testes de pixel shader .