definição

Um polígono tessellation é um acordo em que as formas individuais se encaixam sem deixar espaços vazios ou entre eles ou sobrepor uma forma adjacente. Você pode ver exemplos de pisos e azulejos de mosaico ou paredes , ou em mosaico. Um mosaico dimensional infinitamente estende também sobre uma superfície plana . Cada polígono pode ser usado em um tessellation, embora os desenvolvedores de aplicações de computador mais frequentemente usam triângulos.

computação gráfica

Os designers gráficos utilizam um algoritmo como o PN- Triângulos para quebrar polígonos. PN- Triângulos leva um modelo grosseiro feito com uma malha composta de triângulos , triângulos quebrar os componentes em versões menores para criar a ilusão de suavidade de um objeto. Tessellation é um processo dinâmico , que muda o nível de detalhe de um ambiente virtual como um empreendimento aplicação do usuário através dele. Caso contrário, os objetos que intermitentemente desaparecer e reaparecer em versões posteriores finamente prestados como o usuário se aproxima deles. Este desenvolvedores benefícios, que só têm de criar um modelo de objeto de um aplicativo usando tessellation dinâmico, em vez de criar vários objetos progressivamente mais detalhada.

mapeamento de deslocamento 

Mapeamento de deslocamento permite que desenhadores gráficos para aumentar ou diminuir os vértices de cada polígono . Isto torna uma superfície plana e cinza num objecto pormenorizada , tal como uma porta com um óbvio sulcos e estrias . Artistas também usar o mapeamento de deslocamento para criar terrenos realistas e ambientes dentro de um mundo virtual. Para o mapeamento de deslocamento para criar um realista , os desenvolvedores precisam para manipular vértice numeração na casa dos milhares . As grandes quantidades de pequeno polígonos tessellation cria proporcionar aos artistas com os líderes necessários para criar objetos realistas através de mapeamento de deslocamento .

Sistemas operacionais

O Windows 7 é compatível com DirectX 11, permitindo que os computadores que usam o sistema operacional para usar placas de vídeo que suporte tessellation . Um usuário também pode usar o Vista DirectX 11 , mesmo que ela precisa aplicar um patch para o Vista antes que eu possa instalá-lo. O Mac OS X é compatível com toda a gama de recursos do OpenGL Utility Library , que inclui tessellation . Os proprietários de máquinas com placas gráficas compatíveis com o OS X pode obter o efeito completo de aplicações visuais usando tessellation .