Gráficos feitos usando uma linguagem de programação

Em 1970 , Alan Kay , cientista da Xerox PARC , foi usado para desenvolver a idéia de Sutherland High. Alto era um programa de interface gráfica que usa ícones para executar uma tarefa em seu computador. As linhas de código de uma linguagem de programação fizeram parte da GUI , mas escondido no fundo.

Video games foram desenvolvidos com gráficos. Linguagens de programação como COBOL e FORTRAN foram utilizados para realizar as operações básicas de mainframes e minicomputadores . Em 1952, A.S. Douglas, um estudante de doutorado , criou um gráfico jogar tic -tac- dedo do pé usando um algoritmo, ou um conjunto de regras. O jogo foi jogado em um tubo de vácuo EDSAC computador com monitores de tubo de raios catódicos . Em 1972 , Nolan Bushnell criou a marca Atari e Pong feito . Com o sucesso do desenvolvimento do programa Bloco de Ivan Sutherland, os programadores começaram a usar as linguagens de programação para computação gráfica e aplicações de software de design.

International Business Machines Empresa 

Em 1965 , a IBM criou a primeira máquina no display gráfico . A IBM 1130 foi utilizada com o 'IBM 2250 unidade de exibição . L ' IBM 2250 era um tubo de raios catódicos (TV tela plana de vazio) , que usou o software programado pela IBM em 1130. As imagens foram tiradas em uma tela usando uma caneta de luz e gráficos de vetor exibidas.

Tipos de gráficos

Raster e gráficos vetoriais são utilizados em um computador para visualizar as imagens . Raster uso pixels , minúsculos pontos que se ligam a um bitmap grade . Cada pixel é colocado numa posição específica, de acordo com o desenho. Se o gráfico é uma linha , aparece suave. Mas uma vez que a imagem é ampliada , aparece distorcida ou borrada. Os gráficos vetoriais usar uma escala matemática ponto-a - ponto . Utilizando uma escala de matemática, gráficos vetoriais ter um caminho definido por pontos, linhas e curvas. As imagens são muito mais claras , mesmo quando ampliadas .

Placa Gráfica

No passado , os tubos de raios catódicos foram usadas para exibir gráficos e parecia uma TV. Em 1980, a IBM foi a primeira empresa a desenvolver a placa gráfica. O adaptador de vídeo monocromático e cor da placa gráfica plug-in dispositivos que foram anexados ao tubo de raios catódicos . A placa MDA tinha 4 kilobytes de memória pode lidar com 720 por 350 pixels e pode exibir 25 linhas de 80 caracteres. A CGA teve 16 kilobytes de memória, e 160 por 200 pixels. O CGS teve dois tipos de resolução para texto e três tipos de gráficos. IBM tornaria mais tarde o cartão de gráficos avançados , o Video Graphics Array, o Extended Graphics Array , Ultra estendida Graphics Array e Super Video Graphics Array.

avanços

Em 1990 , a IBM desenvolveu o estendida Video Graphics Array, ainda em uso hoje com monitores e projetores . A EVGA tem 1024 por 768 pixels e exibe 256 cores . Intel desenvolveu a placa de vídeo Display Port Digital acelerado. Quando a placa está ligada ao chip da Intel 865G , pode ser usado como um dispositivo de saída para televisores, mostradores digitais e monitores. O ARG adaptador tem uma resolução de 2048 x 1536 pixels e 16.7 milhões de cores .

Tendência atual

Hoje, os cartões gráficos não foram feitas apenas para a utilização de computadores. Empresas como Nvidia e ATI estão fazendo placas gráficas 2- dimensionais e 3- dimensional para o jogo. Consoles de vídeo como o PlayStation e GameBoy usar essas placas de vídeo para exibição de vídeo .