Game Geral Reprodução

Cada jogo tem vários locais e você pode visitar alguns locais várias vezes. Os objetos raramente se mover, e então sempre "se" cada lugar que você visita. Se o jogo que você voltar a esse local, ele irá torná-lo mais fácil de encontrar itens.

Cada capítulo expirou. Se você ficar preso, olhar para os itens em outro local, em seguida, voltar. Você também pode pausar o jogo e ir embora. A única vez que você não pode mover-se para outro local está no primeiro capítulo de "A insensatez do homem morto." Não, apenas uma posição está disponível até encontrar todas as pistas.



Esteja ciente de que o jogo pode usar uma terminologia britânico ou europeu, como "futebol" para uma bola de futebol. Ele também irá usar o mesmo nome e um "bat" poderia ser um animal ou uma coisa.

Os desenvolvedores também podem plantar objetos contra um campo como a cor. Em "Folly do Homem Morto", a chave eo jornal no jardim, ambos estão escondidos na base da fonte em pedra cinzenta. Em "Peril at End House", a letra "A" no desenho de diamante está escondido no elevador no lobby do hotel.

O jogo também pode usar pistas cruzadas. Em "Morte no Nilo", a idéia de "Man of Steel" na sala de bagagem, se refere à armadura.

Clues também podem ser fotografias, desenhos e outras representações gráficas de objetos - um "Slithering" poderia ser uma cobra real, ou uma fotografia na parede.

Artigos de pesquisa em todo o caminho, incluindo a distância, padrões de paredes e acabamentos decorativos.

Se o jogo for repetido um lugar, ir para o local de repetição antes - você terá um tempo mais fácil encontrar objetos - em seguida, vá para o novo local.

Há também objetos em movimento. Em "Morte no Nilo", o "Dança de Casal" está dentro do relógio cuco na sala do goleiro. Em "Peril at End House", o "Rato" cruzando o chão da garagem.

Você só tem cinco comentários sobre "Peril at End House" e "Morte no Nilo", e três em "A insensatez do homem morto." Use as dicas com moderação, pois você não atualizar, e não há maneira de obter mais. Tente evitar o uso das pontas até que você tenha apenas 3-5 itens deixados.

Alguns objetos tem instruções especiais, como "pedras em uma linha" ou "chaves em seus escaninhos," Isso significa que você não só tem que encontrar os itens, você também tem que colocá-los na área especificada.

Em "Peril at End House," a pista "pedras em uma linha" refere-se a uma série de pedras numeradas na parede do mar. Você tem que encontrar as pedras em falta e colocá-los em ordem numérica. Com a "chave em seus escaninhos," você precisa encontrar todas as chaves do quarto, no lobby do hotel, e colocá-los nas caixas coloridas correspondentes.

Em "Morte no Nilo", o "Next Ball in the Jar" pista significa que é necessário encontrar o próximo número na seqüência, e colocá-lo na panela. Se as esferas são numerados 1, 2, 4 e 8, o próximo número é de 16 (8 x 2).

"A insensatez da Morte" tem várias "pistas" Assassinato por toda parte. O jogo lhe dá a primeira pista em forma de folha de instruções no jardim. Para o resto das pistas, você vai ter que decifrar as pistas para resolver um quebra-cabeça. Na sala de jantar, para resolver o quebra-cabeça, colocando as peças para os espaços vazios. As letras são verdes quando eles estão posicionados corretamente. Troque as cartas até que todos eles ficam verdes. Você pode tentar quantas vezes quiser. A pista descriptografado lei "um presente doce", que refere-se à caixa de doces sobre a mesa da sala de jantar. Quando você coletar a pista, o jogo lhe dará a localização da próxima pista.