Educação Corpo a corpo Critical Strike

Comece com cinco. Esta é a chance de acerto crítico corpo a corpo básico para todos os personagens.

Magia Critical Strike

Divida sua "agilidade" para a classe constante. Adicione isto a cinco da etapa 1. A classe constante para Mage e Warlock é 51. A constante de Paladin e Priest é 52. A constante de Death Knight e Guerreiro é de 62,5. O Druid constante, Hunter, Rogue e Shaman é 83,3.



Divida o seu Critical Rating greve estatístico a partir de 45.91. Adicionar este número para o valor da etapa 2.

Adicionar um ao valor do passo 3, se você é um anão com uma arma ou um Troll com um arco ou armas de arremesso. Estas duas raças receberá um bônus racial a acertos críticos ao usar essas armas.

Adicione todo o talento bônus para o percentual de acerto crítico, se você aplicar a situação. Por exemplo, só melhorou talento Ambush Vampira funciona se a capacidade Ambush irá causar acertos críticos. Ela não se aplica a ataques básicos ou outras habilidades de Rogue.

Divida o seu status de Inteligência 166,6667.

Divida seu Spell Critical Rating estatístico a partir de 45.91. Adicionar este valor para o número a partir do passo 1.

Adicionar a classe para o valor constante a partir do passo 2. Classe Druid tem um feitiço crítico constante de 1,85. A constante Hunter é de 3,6. O Mago constante é 0,91. A constante Paladino é 3.336. O Sacerdote constante é 1,24. O Shaman constante é 2.2. A constante de Warlock é 1.701.

Adicione o bônus de qualquer talento relevante para o valor da etapa 3. A maioria desses bônus são situacional, então você precisa ter certeza que não é a adição de valores que não se aplicam. Por exemplo, o bônus de Piercing Ice mágico talentoso sempre se aplica. O bônus Shatter bônus crítico de O Mágico aplica-se apenas quando o alvo do feitiço tem o estatuto de um estado congelado.