Educação

Estudar o layout de sua base. O layout da base inimiga vai ser muito semelhantes, se não idênticas. Encontrar o caminho mais rápido para a bandeira inimiga (Inteligência) e da maneira mais rápida que você pode escapar.

Torne-se um Scout. Se você já está no jogo, a chave padrão no caso a classe é a chave ",". O Scout tem uma velocidade maior do que qualquer outra classe, e tem um mau rifle para arrancar. O Scout é o padrão-ouro em capturar a bandeira.



Torne-se um espião. Enquanto o indicador de falta de capacidade da velocidade do Scout, a luz tem a capacidade de entrar na base inimiga incógnito. Fazê-lo com cuidado, e você pode ter um direito, pé incontestado em direção ao inimigo Intel. Saiba que quando você chegar lá e agarrá-lo, seu disfarce cai e você precisa atirar o seu caminho de volta para fora!

Torne-se um soldado. Ao lado da pesada, o soldado é hombre difícil no grupo. Ele tem alta de saúde e um soco médio. O soldado e seu lançador de foguetes são também um dos mais bem equipados para lidar com defesas estáticos (torres) de estar em cima ou ao lado da Intel. Se possível, leve um médico com você, isso vai tornar seu trabalho muito mais fácil.

Escolha o Heavy. O pesado, enquanto lento, tem a maior saúde no jogo e uma metralhadora enorme em suas mãos. Você pode percorrer dezenas de tropas menores com um bom Medic ao seu lado, e vai embora com a Intel será mais fácil com o pesado que quase ninguém. Por favor, note o contador de munição! Você só tem 200 conchas para a metralhadora, assim torná-los contar e não se esqueça de pegar em armas inimigos caídos para uma recarga rápida.

Pergunte a um médico se você não tiver uma. Com a exceção de que o Scout e Spy, cada classe tem o potencial de fazer fora com a Intel, com a ajuda de um bom médico. Enquanto você pode ser capaz de retirar de outra forma, ter um médico com você aumenta suas chances de sucesso.

Peça um acompanhante. Uma das maneiras mais fáceis de quebrar um bloco inimigo é para ser carregado com tudo o que você tem. Se toda a equipe (menos de defesa, é claro) carregar a defesa do inimigo de uma só vez, em vez de um de cada vez, as chances de romper e agarrando Intel aumentar dramaticamente. Isso pode parecer óbvio, mas muitas equipes não fazer isso.