Educação

Escreva um esboço para a história. Histórias do jogo são tão complexa e rica como linhas da história do cinema. O contorno não tem de ser descrita. A lista com marcadores dos principais pontos da trama da história do jogo vai ser suficiente - onde o jogo começa e termina. Uma vez que é um jogo, não haverá finais diferentes dependendo das escolhas jogadores fazem. Certifique-se de escrever finais alternativos. Criar personagens únicos e desenvolver suas histórias para trás. Definir o mundo em que o jogo se passa. Certifique-se de incluir todas as informações que os jogadores terão de conhecer o mundo do jogo, antes de mergulhar nele.

Desenvolver um storyboard. Um storyboard é uma representação gráfica simples da história para dar uma idéia dos tipos de cenas gráficas que você quer no jogo. Um storyboard não precisa ser detalhado, e os projetos não tem que ser profissional. Sketches vai. Utilize qualquer formato que você quer, então use uma régua para dividir o papel em quadrados, também. Desenhe esboços da história de cada um desses quadrados na ordem em que serão apresentados na história.



Escrever cenas em forma de script. Cenas cortadas são as cenas entre a ação do jogo, quando o jogador olha uma apresentação cinematográfica de uma parte da história. Essas cenas são usadas para definir as diferentes fases do jogo e são geralmente cheios de gráficos e história. Você pode escrever essas cenas em forma de roteiro padrão, com a ação eo diálogo sozinho. Descrever os elementos visuais de cortar a cena em detalhes. Escreva para todos os efeitos especiais de som, incluindo música, que serão incluídos no jogo.

Faça um fluxograma. O fluxograma serão os principais desenvolvedores de scripts usará este projeto para criar o jogo. O fluxograma quebra jogo de ação nas seções que definem a ação e indica onde o jogo vai demorar, dependendo das escolhas que o jogador faz. Cada seção bloco deve descrever o que está acontecendo no jogo, nesse momento, incluindo tudo o que o jogador vai ver. Ligue a seção blocos (ou cenas do jogo). Cada novo bloco deve tomar a história em uma direção diferente. Este é o projeto dos programadores de jogos irá usar para avançar a história e criar a ação visual apropriado.

Certifique-se de que cada história que os jogadores podem fazer uma escolha é descrito no fluxograma e que cada cena é escrito em que ele aparece. Claramente identificados como tais cenas para advertir os programadores do jogo para eles.