Educação

Carga UDK e criar um mapa ou carregar um já existente.

Adicionar recursos cartográficos, tais como veículos, terrenos e armas. Clique com o botão direito do mouse sobre o mapa, clique em "Browse", selecione "PathNode" e colocá-lo em algum lugar no mapa.



Clique no mapa para abrir o PathNode UnrealKimest. Botão direito do mouse na tela e clique em "Nova Ação", selecione "Ator" e escolha "Ator de fábrica." Isto lhe dará uma caixa para colocá-lo para baixo no UnrealKimest tela.

Botão direito do mouse na tela, clique em "Novo Evento", selecione "Startup Nível" e colocá-lo na parte inferior da tela. Botão direito do mouse na tela, selecione "Var novo objeto com PathNode" e colocá-lo na tela.

Conecte o número "nível de inicialização" na caixa "Ator Factory", clicando sobre ela e clicando no notch "do Spawn Actor" na caixa. Conecte o "Var novo objeto com PathNode" na caixa "Ator Factory" para a marca que diz "O Spawn Point".

Clique na caixa "Ator Factory" e abrir as opções para ele. Selecione "UTActor fábrica AI" no menu suspenso sob a opção para o "Factory".

Percorra as opções, selecione "UTbot" a partir do menu drop-down para a "classe Controller" e marque as caixas de "Deathmatch AI" e "inventário padrão".

Percorra a lista de opções, clique no menu drop-down para "Pawn Classe" optar por usar "UT Pawn" e digite um nome para o inimigo no campo "Nome do Spawn".

Close "Ator Factory" e UnrealKimest. Botão direito do mouse sobre o mapa, selecione "Jogar Nível" e selecione a opção "Play From Here". Isto irá carregar o seu mapa para testar o seu bot inimigo, o que geraria a PathNode é colocado no mapa na Etapa 2.