Educação

Baixe um modelo de "Build to Survive" do local "Roblox" tentar "sobreviver Kit compilação" ou "Build to Survive modelo" na base de dados "Roblox".

Abra o modelo no mundo do editor "Roblox".



Navegue para o "Espaço de Trabalho", à direita da tela para identificar o desastre critérios para o jogo.

Altere o ponto de desova para o desastre, como a fonte de lava ou a origem de um tsunami, selecionando o ponto de desova e arrastando-a para um local de sua escolha.

Construa uma moldura em torno do ponto de desova para criar um fósforo apropriado para o desastre. Por exemplo, se o desastre é um vulcão que vomita lava, construir uma enorme montanha arrastando os tijolos um acima do outro e, em seguida, mover o ponto de origem até o topo da montanha.

Alterar a hora de entrar em um novo número ao lado do "tempo de espera" ou variável "Delay", dependendo do modelo. Este número representa quantos segundos se passam entre cada desastre, que determina quanto tempo um jogador tem de construir um forte antes de começar o modo de sobrevivência.

Abra a aba "roteiro" do "Espaço de Trabalho" para acessar o código do jogo.

Olhe para as seguintes linhas de código no script. Se o código não estiver lá, em seguida, adicione ao final do código.

Função OnTouched (batida)

Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0

Final

Script.Parent.Touched: connect (onTouched)