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Baixe e configure Radient Call of Duty, Call of editor Dever mapa. Isto está disponível a partir de CNET. Abra a ferramenta e encontrar o primeiro arquivo solicitado. Ele deve estar em Call Of pasta Dever na pasta que está localizado no toolsbin. (Consulte Recursos).

Abra o editor e criar um novo mapa, indo para o menu Arquivo e selecione "New Map".



Criar uma caixa, selecionando a caixa de ferramentas. Arraste-o para a janela 2D à esquerda até que você tenha uma caixa retangular grande que se parece com uma visão de cima para baixo de uma parede. Repita este quatro vezes até que você tenha um quadrado ou retângulo com quatro paredes.

Ir para o menu Texturas e clique em "Cidade". Você verá uma série de opções para texturas, selecione uma chamada "massa" e aplicá-lo para o exterior das paredes da sala que você criou. Este é um espaço reservado para as paredes que você não vai ver no jogo.

Desmarque todos os objetos na sala, pressionando fuga e, em seguida, percorrer o menu para encontrar uma estrutura de concreto texturizado. Mantenha o "Control" e "Left Shift" e clique sobre o rosto que você deseja aplicar a textura. Este deve ser o interior das paredes e chão da sala que você criou.

Criar uma caixa enorme que envolve o mapa usando a mesma caixa de ferramentas que usamos para as paredes. Enquanto você tem o bloco selecionado, marque a caixa de seleção vazia. Isto irá criar os lados, mas não enche o centro. Selecione as partes, certifique-se que não se sobreponham e aplique uma textura céu para eles. Esta será a sua caixa de céu.

Com o camarote ainda selecionada, pressione a tecla "F" e clique em "entidade" no canto inferior esquerdo. As chaves e valores para as configurações do céu devem ser incluídos, mas para o momento usar os seguintes valores:

{

"Northyaw"90"

"_color"1 .95 .95"

"Ambiente"0,05"

"Sundiffusecolor"0,80 0,82 0,85"

"Diffusefraction"00:31"

"Classname"Worldspawn"

"Sundirection"-137,8 305 0"

"Suncolor"0,95 0,9 1"

"Sunshine", "1.5"

}

Digite "northyaw" para a chave, e "90" para o valor, e assim por diante para baixo na lista. Esta é as definições de mapa padrão "Breakout". Você pode alterar essas configurações para criar o céu efeitos desejados. Eles são chamados de "Configurações Worldspawn".

Adicionar uma luz dentro do quarto clicando direita e luz selecionando a partir de uma longa lista de opções que aparece. Você pode alterar o raio ea cor da luz usando as opções, se quiser, mas por enquanto os valores padrão funcionam bem.

Adicionar pontos de desova no mapa clicando direito e selecionando "tdmspawn", "dmspawn" ou ambos. Certifique-se de que a caixa que aparece e nada toca o chão, caso contrário, os jogadores não jogar corretamente, e você não será capaz de usar o mapa.

Adicione uma câmera ponto de desova clicando direito e selecionando "global_intermission" na lista de opções. Este é o lugar onde os jogadores serão capazes de spectate antes de pôr ovos.

Salve o mapa como "mp_testmap1". Não se esqueça do MP_, caso contrário, o mapa não será mostrado.

Abra a ferramenta de compilação CoD que deveria estar no mesmo pacote que o editor de mapas baixados. No topo, localize a pasta e selecione Activision "Call Of Duty 2". Sob a caixa de diálogo map_source, selecione o mapa. Deixe as outras configurações como valores padrão e clique em "Compilar".

Aguarde a tela para voltar e, em seguida, abra o "Call Of Duty 2" e iniciar um novo servidor com o "puro" configuração definida para "não". Uma vez carregado o jogo abra o console com a tecla til (`) e digite" map mp_testmap1 "no console. Você deve ver uma tela de carregamento por padrão e, em seguida, colocar seus ovos no mapa.