Educação

Planeje o seu primeiro passo para iniciar o processo. Você quer um estádio que é visualmente atraente e suficiente para manter a atenção do leitor do todo, apesar de ser bastante simples de lidar com como um primeiro projeto.

Desenhe ou fazer o download do gráfico para o primeiro plano eo fundo do palco e salve o arquivo com a PCX. Você pode encontrar recursos úteis sobre os sites da comunidade MUGEN.



Redimensionar a altura do primeiro plano e as imagens de fundo, pelo menos 240 pixels, o requisito mínimo para MUGEN. Se os seus gráficos são muito pequenos, simplesmente esticando em sua foto programa de edição irá produzir uma imagem de baixa qualidade. Em vez disso, considerar uma parte da imagem e a duplicação para cobrir o espaço extra.

Crie um novo arquivo no SFF Fighter Factory e adicionar o seu primeiro plano e imagens de fundo. Certifique-se de que o arquivo SFF e imagem estão todos no mesmo diretório. Alternativamente, você pode começar por copiar uma das etapas pré-definidas e simplesmente substituir os arquivos gráficos com o seu próprio.

Defina o "Grupo" para ambas as imagens a 0. Defina o "Imagem" para 0 para o fundo e um para o primeiro plano.

Preencha os valores e "X", "Y" para cada imagem. Estes valores indicam o deslocamento para a imagem ou o número de pixels a partir de cada imagem para mover-se do lado da tela. Jogue com esses números até que o primeiro plano eo fundo estão em uma posição confortável, sem espaços.

Copiar um arquivo de um estágio para o DEF existente e abra-o no Bloco de Notas. Você pode usar um dos arquivos a partir do padrão inicial, se desejar.

Altere o "boundleft" e valores "boundright" para coincidir com o seu projeto. Você pode encontrar boundright subtraindo 320 pixels de largura do arquivo de imagem em primeiro plano e dividir por dois. Boundleft será igual ao negativo da boundright. Por exemplo, se a imagem é de 400 pixels de largura, o seu valor é de 40 boundright e seu valor boundleft é -40.

Adicione o seu valor "boundhigh" subtraindo 240 a partir de sua imagem em primeiro plano altura e multiplicando por -1. Por exemplo, se a imagem é de 300 pixels de altura, o seu valor boundhigh é -60.

Altere o valor "zoffset" se os personagens do jogo parece pairar acima do palco ou afundar nele. Você vai precisar para tentar valores diferentes até que se sente bem. Para o primeiro teste, tente um valor de 200.

Defina o valor para "telha" em "retornos BG" para "1.0" eo valor "máscara" para "0". Isso faz com que o fundo para o ciclo várias vezes como o jogador se move para trás e para frente.

Defina o valor como "máscara" em "terra BG" 1. Isto estabelece a transparência correta entre primeiro e segundo plano.

Abra e coloque a nova etapa MUGEN.