Educação Encher os materiais de base

Colete gráficos "pokemon" de todo o Internet ou desenhar ou digitalizar o seu próprio. O "Pokemon Database" tem uma coleção completa de "Pokemon" gráficos de caracteres que você pode usar para o seu jogo. Clique com o botão direito do mouse sobre a imagem que você quer e escolha a opção "Salvar como ...." salvá-los em algum lugar você pode facilmente encontrar mais tarde, como no ambiente de trabalho ou em uma pasta, como C: \ Images Pokemon.

Desenvolver o banco de dados

Abra RMXP e iniciar um novo projeto. Clique em "Ferramentas" e depois "Materialbase" para abrir o materialbase, que é onde todos os arquivos são gráficos e áudio armazenados.

Mapeamento e Eventos 

Clique no botão "battlers" e depois em "Importar". Vá para a unidade onde você está armazenando imagens "Pokemon" e importar todos os gráficos que pretende utilizar Battler. Para garantir que não importa o plano de fundo, bem como, clique nele com o botão esquerdo do mouse. Isso diz que não importa RMXP essa cor, mas apenas o combatente imagem.

Importar outros recursos que você tem, como arquivos midi e duendes em suas pastas apropriadas. Midis falir "Audio/BGM", enquanto sprites ir em "personagens".

Clique em "Close" para fechar a janela do banco de dados.

Clique em "Ferramentas" e depois "Banco de Dados" para abrir o banco de dados do jogo. Este é o lugar onde você combina os recursos da base de recursos nos elementos de jogos reais, tais como inimigos e personagens.

Selecione os "atores" e clique em "Change Máximo". Jogos Pokemon sempre foram um enorme elenco de personagens, como os jogadores podem coletar dezenas de monstros para lutar ao lado deles. Digite o número de personagens e monstros que querem estar em seu partido.

Preencha as estatísticas para o seu Pokemon e personagens humanos, como Ash. "MaxHP" determina o que o personagem pode ser atingido, enquanto "Maxsp" determina o quanto você pode usar habilidades especiais antes de se tornar exausto. "Str" é quão poderoso é com ataques físicos e "Int" determina a potência de seus ataques mágicos. "Agi" afeta como você pode facilmente evitar ataques e "Dex" determina a facilidade com que você pode bater seu inimigo. Depois de compilar as estatísticas, clique duas vezes nos boxes em "caracteres gráficos" e "Battler gráfico" para atribuir fotos de seus materiais de base.

Selecione os "inimigos" e preencher as estatísticas de seus inimigos. Uma vez que este é um jogo "Pokemon", o que significa que os inimigos serão idênticos para a guia "Pokemon", sob os "atores". Atribuir estatísticas iguais às de um "Pokemon" você pode recrutar.

Clique em "tropas" e atribuir inimigo "Pokemon" neles. Quando os jogadores têm encontros aleatórios no jogo, eles vão encontrar essas tropas, que pode ser composto de uma única "Pokemon", se você escolher. Clique em "OK" para fechar a base de dados.

Criar novo mapa clicando com o botão direito sobre a janela no canto inferior esquerdo e selecionando "New Map". Você pode usar o mapa diversos temas, tais como "Snow Town" ou "Campos", dependendo do tipo de configuração que você deseja.

Coloque as imagens no mapa, selecionando-os a partir da janela no canto superior esquerdo e, em seguida, clicar no ponto desejado no mapa do jogo. Pode rodar entre as três camadas, cada camada de sobreposição que o anterior. Isto permite-lhe criar mapas em camadas, como as árvores nos campos de grama.

Selecione a camada de "Eventos" e, em seguida, clique direito em um dos mapas. Selecione "New Event". Na "Lista de eventos de comando", clique direito e escolha "Insert". A partir deste menu, você pode fazer o checkout de uma série de eventos de jogos, tais como caixas de texto, a caixa, as alterações à música, roteiro encontra inimigos e movimento. Depois de compilar a base material e banco de dados, esta será a espinha dorsal do seu "Pokemon" projeto de jogo.