Educação

Baixe e instale o Source SDK. O programa pode ser acessado através do menu Ferramentas na plataforma Vapor, que baixa e instala automaticamente os arquivos necessários.

Inicie o Source SDK e selecione Team Fortress 2. Comece Hammer, um nível de mapa editor para o Source SDK. Clique em "Novo ..." no menu Arquivo para abrir um mapa em branco.



Saiba como navegar pelo mapa usando o mouse eo teclado (com as teclas W, A, S e D). Selecione o ícone de câmera para usar a câmera vermelho. Com esta ferramenta, você pode posicionar a câmera ao redor do mapa, que permite que você veja o seu mapa a partir de diferentes perspectivas.

Selecione o ícone do cubo cinza para acessar o bloco de ferramentas. Esta ferramenta é conhecida como uma escova, o bloco de construção para todas as construções básicas para o mapa. Na vista superior 2D, clique e arraste para criar uma caixa na grade. Pressione Enter para adicionar o bloco para o mapa.

Use a ferramenta Seleção (indicado por uma seta vermelha) para selecionar o bloco. Clique e arraste para redimensionar o bloco de 1024 x 1024 x 64 unidades. No X ou Y vista, selecione o bloco de novo, Shift + clique e arraste o bloco para criar um clone do original. Mova o mouse para cima e você vai criar um limite máximo para um quarto standard.

Clonagem de um pincel de novo. Redimensionar e arrastá-lo para que o bloco torna-se uma parede de ligação do bloco original no novo teto. Repita esse processo até que você tenha criado quatro paredes, cada uma das quais dá o chão até o teto. Use os vários pontos de vista para ter certeza você não deixou quaisquer fissuras abertas ou lacunas nos cantos. Caso contrário, o mapa não será concluído corretamente.

Abra o navegador da textura para explorar e modificar uma grande variedade de texturas para aplicar às suas paredes. Use a ferramenta Seleção para agarrar o bloco que você deseja editar. Clique no botão Aplicar para alterar a aparência de textura atual do bloco selecionado. Repita este procedimento para as outras paredes.

Criar spawnpoints para os jogadores, itens e armas no mapa. Use a ferramenta de seleção de entidades a partir da lista de entidades sujeitas a potencial Google Toolbar para ser colocado no mapa. Defina pelo menos um spawnpoint e um item clicando em um local no chão e pressionando Enter.

Use iluminação, Entidades, a estrutura e as ferramentas para personalizar o seu mapa de bloqueio para além desta abordagem básica. Você também pode voltar e derrubar uma parede para criar este primeiro quarto. Lembrar que todos os quartos deve ser completamente fechada pelo vácuo sobre a estrutura aberta do mapa. Consulte a seção Recursos deste guia para um grande arquivo de sugestões para uma maior personalização pelos desenvolvedores de software na Valve.

Clique no menu Arquivo e selecione "Salvar como ..." Digite um nome para o mapa e clique em "Salvar". O mapa foi salvo, mas ainda não foi concluído para se preparar para o jogo. No menu Arquivo, selecione "Run mapa ..." No "parâmetros adicionais de jogo" campo, digite "-toconsole-dev-console + sv_lan 1" e clique em "OK" para compilar seu mapa.