Educação

Especifique os atributos físicos que governam como o personagem irá se mover. Nesta fase, o que limita os atributos físicos de seu personagem para o tamanho, a forma ea interação com os elementos. O "X" eixo de movimento é horizontal, o "Y" é vertical, e o "Z" é a terceira dimensão. Digite o comando (por exemplo, "int" em um estúdio de desenvolvimento de jogos baseados C + +) para dizer ao computador para reconhecer uma entrada. Em seguida, especifique uma chave que fará com que o personagem se mover em uma determinada direção. Em seguida, digite o número de espaços por segundo em que o personagem viajar quando você pressiona o botão de direção.

Desenvolver a estrutura do esqueleto do seu personagem. Certifique-se de que a estrutura do esqueleto tem a mesma forma básica como as dimensões descritas no seu movimento específico. Abra o seu programa de gráficos vetoriais, desenhe uma linha do busto, um círculo para a cabeça, uma linha para os dois braços e as duas pernas para duas linhas.



Desenhe as formas tridimensionais básicas em cima do esqueleto bidimensional que você desenhou. Desenhe estas formas 3D, reunindo mais formas 2D (por exemplo, dois círculos e um quadrado para um cilindro, vários quadrados e retângulos para um cubo). Use cilindros estreitos para braços e pernas, torsos para cilindros de espessura, caixas de pé, círculos e elipses para as mãos para suas cabeças.

Adicione alguns detalhes físicos básicos do personagem. Divida os braços e as pernas em três seções: superior, inferior, e articulação (joelho/cotovelo). Para fazer isso, basta selecionar a parte central de cada cilindro com o destaque ou ferramenta de seleção, cortar essa parte de fora, e mover as três porções longe um do outro.

Use as opções de topologia em seu editor de gráficos para adicionar gráficos muito preciso. Na caixa de ferramentas, topologia, escolher pixels. Clique nos objetos individuais para desenhar partes do corpo de seu personagem em pixels quadrados, e ajustar o tamanho ea densidade das praças para alterar a forma do objeto. Qualquer alteração na forma do pixel ou concentração muda a forma do objecto. Será que estas mudanças sutis até que você tenha os detalhes que você deseja em seus personagens. Repita o procedimento (a partir do passo 3) para construir acessórios para adicionar ao seu personagem.

Salve a imagem em 3D como sprites detalhados. Código de retorno para o personagem, e especificar "img = (inserir o nome da imagem aqui). Jpg". Isto põe em movimento para que a imagem atributos profilaxia agora aplicadas à imagem que você desenvolveu.