Educação Preparação e Planejamento

Planeje o seu jogo, dentro e fora, antes mesmo de começar a pensar em Game Maker. Não existe tal coisa como a programação mosca, especialmente neste tipo de aplicação. Você vai precisar de cuidado e em grande detalhe, o plano de sua história, definições, cidades, personagens, monstros, habilidades e sistema de nivelamento. Desenhe esboços dos personagens, design calabouço e escrever o roteiro até que você tenha basicamente todo o jogo no papel. Adição e alterações são possíveis, mas você deve tentar mantê-los o mínimo de tempo de começar a programação.

Construindo o RPG

Comece a fazer sua obra de arte. Você pode escolher para criar suas imagens em jogo próprio Criador, mas provavelmente seria mais fácil de usar um programa de edição de imagem. Para sprites estilo 8-bit, MS pintura iria funcionar bem, mas o programa que você usa depende de sua preferência e estilo de jogo. Certifique-se de manter todos os seus sprites organizados como criá-los, para que você possa localizá-los facilmente. Tenha em mente que você pode fazer as configurações como uma grande imagem e adicionar as paredes e objetos invisíveis no Game Maker, ou você pode desenhar peças individuais e fazer esses objetos mais tarde.



Baixe e instale o Game Maker, e criar um novo projeto de jogo. Guardar este projeto em algum lugar e começar a incluir o seu sprite, mantê-los organizados. Depois que todos os sprites em Game Maker, você está pronto para começar a construir.

Converta seus sprites em objetos e adicioná-los à agenda apropriada. Se você planejar adequadamente, você pode fazer tudo isso em uma única etapa, ou você pode adicionar itens quando você precisar deles. Alguns desafios de programação que você precisa para superar incluem: uma experiência de balcão, com retornos decrescentes para as reuniões muito fácil ou muito difícil, bandeiras de aprender novas habilidades e algoritmos para o aumento do stat bandeiras para evitar que o personagem se mova durante as cut-scenes e diálogo, um sistema de ponto de salvaguarda, ou automático salva.

Esta será a parte mais frustrante e difícil de sua experiência, ainda mais do que para adicionar os sprites, como você sempre precisa corrigir erros e otimizar o comportamento.

Desde a construção dos "quartos". Os quartos são screenshots do jogo, como o usado por Game Maker, como o interior de uma casa, uma masmorra ou na tela de batalha. Cada quarto inclui vários objetos, tais como transições para outros quartos, o personagem jogável e outros personagens não-jogadores. Se você escolheu para desenhar a imagem de fundo como uma imagem completa, você tem que usar paredes invisíveis para fazer certas áreas "não é viável", como você não será capaz de fazer várias peças de terra em diferentes objetos. Se você tiver criado telhas individuais, então você pode fazer alguns deles sólida e os outros quando necessário. Certifique-se de testar cada quarto extensivamente.

Experimente o jogo do início ao fim. Explore todos os quartos cuidadosamente, procurando por buracos ou defeitos quebrando jogo. Certifique-se de que as conversas funcionar como esperado, que as batalhas jogar corretamente e que o sistema de nivelamento é em perfeito funcionamento. Quando você faz alterações em objetos, estar ciente de que outros insetos podem vir como resultado. Conte com seus amigos e familiares para tentar quebrar o seu jogo, e quando o fazem, eles resolvem o problema. Lembre-se que se você está fazendo isso por você, você não tem um orçamento ou cronograma, e vale a pena tomar o tempo para resolver quaisquer problemas. Muitos grandes jogos falharam por causa da má teste, precipitada.

Distribua o seu jogo. Publicar on-line, enviar para seus amigos e promover-se, tanto quanto possível. Se você está tentando fazer um lucro, um simples "Considere doar se você gostou deste jogo" mensagem com sua informação PayPal vai ajudar. Muitas pessoas vão apoiar um jogo que gozam, tanto monetariamente ou por outros meios, especialmente se o seu apoio poderia afetar uma sequela.