Educação Importação de itens de avatar no seu inventário

No Second Life, vai construir -> Upload -> Imagem. Encontre os itens que você deseja importar e clique em "OK". Você pode carregar as texturas para a roupa ou escultura textura para acessórios/anexos.

Personalizando o corpo

Visualize o arquivo com o editor de imagem. Clique em "Upload" para iniciar o upload.

Trocar de roupa Avatar 

Alterar a descrição de seu artigo, que será localizado em Meu Inventário -> Texturas pasta por padrão.

Importação de animações personalizadas

Ir para a forma do corpo editor. No Second Life, clique com o botão direito do seu avatar e selecione "Editar meu equipamento". No painel da janela que se abre, clique em "partes do corpo" para trazer uma lista de partes do corpo de forma gasta, de pele, sobrancelha shaper, e olhos. A seta do mouse sobre a imagem e clique na ferramenta de ir para o editor.

Importação de acessórios personalizados

Escolha abas de modo a formar o corpo, a forma da cabeça, e as características faciais. Mova o cursor pela escala para personalizar as características básicas de seu avatar. Você também pode alterar o aspecto sexo do seu avatar. Clique no triângulo à esquerda para retornar à Editar Outfit.

Importar a textura da pele. Clique no ícone de ferramenta ao lado da pele que você usa para abrir a edição da pele. Clique nas caixas acima de usar texturas textura importada da pele-shading.

Clique em "Salvar" para salvar a funcionalidade ou "Salvar Como" para salvar as características que uma nova forma em seu inventário.

Mudar a roupa de seu avatar. Do Outfit edição janela, clique no vestuário. Para cada peça de roupa que você deseja personalizar, clique na ferramenta para a direita do perfil.

Mude a textura das roupas, clicando sobre as caixas e selecionando o tecido importado textura e cor, escolhendo uma cor na caixa de cores. Ajuste as escalas abaixo das caixas de alterar a textura da cobertura e a forma de roupa.

Clique em "Salvar Como" para salvar a peça recém-criado de importações de vestuário.

Localize a animação que você deseja importar e certifique-se que está dentro BVH e adaptada para uso em Second Life.

Importação de animação no Second Life. ("Build" -> "Upload" -> "Animação"). Isso vai custar L $ 10 para upload.

Incorporar animação carregada em seus gestos de inventário. Vá em "Me" -> "Gestos" para abrir o "gestos", em seguida, clique no sinal "+" para criar um novo gesto e trazer o "New Gesture".

Personalize a chave de activação eo atalho começará a animação do jogo. Localize a caixa de "passos" do "New Gesture" e certifique-se que ele esteja vazio Remova todos os passos já dentro.

Na "Biblioteca", clique em "entretenimento" e depois em "Adicionar> > . "Onde diz" Animação para jogar "escolher animação personalizada da janela drop-down. Clique em" Save "para salvar o novo gesto. Agora você pode entrar com o conjunto do gatilho.

Criar um novo objeto genérico do mundo. Vá em "Build" -> "Selecione Criar a ferramenta" -> "Criar ferramentas" e clique em qualquer ponto da terra (edifício deve ser permitido em sua área)

Importe forma de seu acessório. Na guia Object, selecione "esculpida" a partir da caixa drop-down no topo. Clique no botão "Sculpt Texture" e encontrar a textura esculpir carregado na nova janela.

No "Texture", selecione a consistência de seu objeto, clicando na caixa vazia e encontrar a textura carregado. Em seguida, feche o menu de configuração. Botão direito do mouse no objeto e selecione "Take" para colocá-lo em seu inventário. Ele será o padrão para a pasta "objetos".

Volte ao menu "Editar Outfit". De lá, clique em "Anexos" e depois em "Adicionar mais ..."

Direito do mouse no anexo na lista "objeto". Clique em "desgaste" para usá-lo em um ponto pré-definido ou mouseover "Attach To" para puxar uma lista de lugares adicionais para usá-lo.