Educação

Por padrão, o Microsoft Flight Simulator X está instalado em C:> Arquivos de Programas> Microsoft Games> Microsoft Flight Simulator X, mas você pode escolher a sua posição favorita após a instalação. Se for o caso, você vai encontrar o diretório do seu computador para o software instalado FSX.

※ Note que> é usado para o personagem real "barra invertida" para os referidos diretório/caminhos. O uso atual do conflito "de cabeça para baixo", com o eHow servidor, portanto, não pode ser utilizado e publicado.



※ item vai usar> para a "barra invertida" neste tutorial.

Dê uma olhada no diretório raiz do FSX. De todas as pastas lá, existem 5 pastas importantes que você deve saber o que é customizável. Eles são:

•> SimObjects> Airplanes (pasta de objetos animados). Esta é a pasta que você vai usar mais e onde a sua coleção de aeronaves. Você pode chamar esse avião biblioteca. No entanto, pode conter outros equipamentos de transporte e coisas como pessoas, animais, etc ... basicamente qualquer coisa que pode ser animado no programa FSX.

•> Efeitos (pastas para a fumaça, luzes, etc ...)

•> Calibre (painéis de pastas para controle de tráfego aéreo, etc ...)

•> Som (pasta de sons para o motor, cabine, cabine, meio ambiente, etc ...)

•> Textura [pasta para a farda da aeronave; pele (alguns chamam de auto-adesivas-lo), modelos e gráficos relacionados com o visual ..., etc]

Crie uma nova pasta e nomeá-la, por exemplo, Aircraft. Vamos usar esta pasta para armazenar nossos objetos personalizados, que de avião.

Teoricamente, você pode colocar seus downloads na primeira pasta referida no ponto 2. Mas, para manter organizado e para evitar danos aos objetos originais fornecidos com o software para FSX, basta criar outra pasta para os objetos personalizados.

Vá para a pasta C:> Documents and Settings> username> Dados de Aplicativos> Microsoft> Lista de FSX. Abra e edite o arquivo FSX.CFG.

No "Main", na parte superior do arquivo, procure algumas linhas no script que começa com:

SimObjectPaths.X = xxxxxx

Copie a última dessas linhas, e colá-lo em uma nova linha de texto. Em seguida, aumentar o valor de X para o número seguinte mais elevado. Certifique-se de alterar o caminho desta nova linha após o número de "aviões" (ou qualquer nome que você usou para a nova pasta na etapa 3). Exemplos: Aviões SimObjectPaths.14 =/= SimObjectPaths.227 (o novo nome da pasta). Salve o arquivo FSX.CFG.

FSX é baseado em um arquivo chamado FSX.CFG para lhe dizer onde encontrar um arquivo em seu disco rígido. Desde que acabamos de criar uma nova pasta, teremos que FSX saber onde e como encontrá-lo ou a pasta e os objetos nele são inúteis para o software.

A partir de agora, baixar aviões e outros objetos de animação para a pasta que você criou nas etapas 3 e 4. Para criar novas pastas para outros addons como efeitos, Mostrador, áudio, etc ..., conforme indicado na etapa 2, basta repetir o que você fez para a pasta "Aircraft", eo nome do novo addon pasta em conformidade.

Sua nova aeronave deve aparecer no menu de seleção quando você começa FSX após este tutorial.