Educação Chave Ash

Traga um aldeão madeira perto da costa, em seguida, a grama seca da cachoeira, e esperar por ele para levar cada elemento para a fogueira. Coloque-o no poço do fogo para acendê-lo.

Cliff chave

Clique sobre o fogo de vez em quando para ver quanto tempo resta de queimação, misture o fogo com mais lenha, quando o tempo está se esgotando. Mantenha o fogo queimando por pelo menos 65 horas de tempo de jogo de uma linha até faíscas aparecem em chamas.

Clam chave 

Arraste os aldeões para recolher as tigelas cachoeira de água para apagar as chamas até que uma tecla, semelhante a um diamante, parece que o fogo. Despeje a água sobre o botão até que é legal o suficiente para um morador de pegar.

Arraste um aldeão com o cientista formação proficiente em cada uma das cinco peças de laboratório colocadas aleatoriamente ao redor da aldeia. Recuperar cinco peças para restaurar o laboratório de alquimia.

Atribuir um aldeão para criar uma poção feita a partir de uma roseira, um cacto e uma flor de lótus.

Arraste o aldeão para o caldeirão para fazê-lo beber a poção, em seguida, levá-lo para o fundo do precipício no pomar. Ele saltar sobre o penhasco e tomar outra chave.

Comprar Nível 2 tecnologia de restauração. Arraste um capataz na placa na alquimia de laboratório para desenhar diagramas. Traga aldeões sul de banho laboratório para restaurá-lo.

Comprar Nível 3 tecnologia e restauração dos níveis 2 e 3 de liderança tecnológica.

Traga o capataz no laboratório de alquimia para projetar novos esquemas. Coloque um aldeão com qualquer nível de construtor de treinamento no caminho perto da estátua quebrada para construir um andaime.

Traga o seu chefe tribal ao caminho para direcionar o esforço de trabalho. Arraste habitantes fabricante da estátua para empurrá-lo no lugar.

Arraste um aldeão para a pedra mestre na base da estátua reparada. Você limpa e forma. Tome um cientista de foguetes para dominar a pedra para o polimento.

Traga a sua cabeça para a aldeia de pedra. Ele fará com que da casca, dando-lhe a terceira chave. Arraste a cabeça em direção à porta e ele usou as chaves para desbloqueá-lo.