Educação

Conceituar a sua ideia e que tipo de mercado que você está indo depois. Há milhões de diferentes jogos em flash na internet que atender a diferentes gostos e mercados, de modo diferente. Escreva a sua ideia conceituada no centro de um pedaço de papel e começar a refletir. Qualquer idéia que você tem para o seu jogo iria para este debate. Isto significa que qualquer coisa, desde os elementos principais da trama de detalhes supérfluos.

Desenhe o seu jogo. Incluir todos os itens que você brainstorm. Ao projetar um jogo flash que você quer mantê-lo simples, mas desafiador. Torná-lo um desafio suficiente para manter o interesse dos jogadores, mas não muito exigente para um usuário médio da Internet para ser concluído. Metade do recurso de jogos em flash é que eles não são tão complicadas como jogos de console e jogos de computador instalados. Além disso, a menos que esteja explicitamente atingir um público adulto, manter o jogo seguro para o trabalho - o que significa que não há temas adultos.



Direitos de autor o seu jogo flash. Este proteger legalmente o jogo flash para ser reproduzido ou copiado por desenvolvedores de terceiros sem a sua permissão exclusiva. Tendo o jogo meio que você possui todos os direitos sobre o jogo e tem o direito de mover uma ação judicial contra qualquer empresa ou indivíduo consentimento que copia seu jogo sem o seu expresso e por escrito protegido por direitos autorais.

Comercializar o seu jogo para os patrocinadores. A fim de ganhar dinheiro com o seu jogo flash você quer alguém para patrocinar ou comprá-lo. Se o jogo é considerado suficiente pelos patrocinadores que querem ter em seu site. Existem sites que permitem que você possa comercializar o seu jogo a qualquer patrocinador. Um desses sites é www.flashgamelicense.com. Este site foi desenvolvido com o propósito específico de obter os desenvolvedores de jogos em contato com potenciais patrocinadores. Você também pode publicar o seu jogo e seu "especificações www.arcadetown.com/about/patrocinador

Compare e contraste, se você quiser um nódulo comprador ou um acordo de patrocínio. O patrocínio vai pagar menos up-front para um comprador porque um patrocinador vai "alugar" o jogo como uma chance de colocar em seu site. Isso significa que eles podem pagar mais por um longo período de tempo, se o jogo é popular. Um adquirente inicial quer comprar direitos exclusivos para o jogo. Esse vai pagar mais na frente, mas não pode pagar tanto a longo prazo.