Educação

Construindo um laboratório setas no início do jogo. O workshop Fletchers é uma unidade projetada para criar dois arcos para tiro com arco e besta para arqueiros. No início de uma missão é sempre uma boa estratégia para construir mais Fletcher. Fletchers custou 20 madeira e 100 de ouro cada um para construir, assim como um fazendeiro para executá-lo. Eles convertem duas unidades em uma besta de madeira. Uma vez que Fletcher é colocado, clique no grupo para ativar e passar da produção de arcos para bestas. A unidade de construção de uma besta em duas vezes o tempo necessário para construir um arco.

A construção da loja de um curtidor. Tanners são unidades que produzem armadura de couro. Você precisa de um conjunto de armadura de couro para cada arqueiro que você criar. Tanners custar 10 madeira e 100 moedas de ouro para construir, assim como um fazendeiro para executá-lo. Um curtidor irá converter uma vaca em dois conjuntos de armadura de couro, o suficiente para dois arqueiros. Porque as vacas são exigidos pelo curtidor também é necessária em uma fazenda, de preferência nas imediações do curtidor.



Construir um arsenal para armazenar armas. Agora que há uma Fletcher funciona em bestas e um curtidor de trabalho armadura de couro, o próximo passo é criar um local para o armazenamento. O arsenal é um banco, especialmente para armas. Todos os arcos, bestas, espadas e armaduras são colocadas no arsenal antes de cada unidade pode ser criado.

Construa um quartel para a produção de arqueiros. O último passo na construção de arqueiros está construindo um quartel. Os barracos estão onde todas as unidades são criadas soldado. O quartel custou 15 pedra para construir. Antes do quartel capazes de produzir todo o arsenal soldados devem incluir os requisitos de unidades necessárias. No caso dos requisitos besteiros são um fazendeiro, uma besta, um conjunto de armadura de couro e 20 de ouro.