Dicas gerais Gameplay

Tire tudo o que não é pregado para baixo, não importa o quão inútil pode parecer à primeira vista. Muitos quebra-cabeças exigem que você combinar itens em seu inventário, e você pode criar novos lotes dessas probabilidades e extremidades, como grampos e buquês de flores, que são fundamentais para o progresso além de sua posição atual. Ouça os comentários de Sylvie, como tentar resolver um quebra-cabeça - o seu diálogo lhe dará uma indicação de que você está à beira de uma solução ou indo na direção errada por completo.

Valletta: Estudo da Oliver

Clique sobre os painéis de madeira ao lado da mesa final no final do estudo para descobrir o estudo painel secreto. Para desbloquear o painel, entrar no corredor pela porta à direita, em seguida, clique na prateleira na parede esquerda para mudar o foco de Sylvie em um frasco. A embarcação tem cinco segmentos podem ser rodados com um único clique do mouse. Vire cada seção até ver uma data e uma inscrição em latim; Sylvie irá dizer-lhe quando você tem segmentos corretamente alinhados. Retornar para o estudo. Você verá que, embora desbloqueado, ainda está preso rápido no painel. Use o scooter no inventário Sylvie para levantar o painel aberto. Você vai encontrar um livro e uma carta do tio Oliver, que lhe dará uma nova pessoa de interesse para se aproximar.

Istambul: Atrair via Museu da Guarda 

Em Istambul, o que você precisa para atrair o guarda da entrada de trás do museu antes que ele possa entrar em seu armazém. Levante o poker no asfalto atrás de você, em seguida, clique sobre o arco à sua esquerda. Você vai encontrar uma lata de lixo com uma bola entre o lixo. Use o poker para trabalhar fora da bola. Voltar para a entrada do museu e clique sobre o curador conversível. Wedge a bola sob o pneu dianteiro esquerdo do carro. O gato no banco do passageiro de rastreamento para você, se você vai de carro, de modo a posicionar o peixe do seu inventário no banco. O gato vai assobiar e Prance, então parafuso para fora do veículo. Coloque a marcha conversível, perfurar a bola com o bastão, e depois correr de volta para a entrada dos fundos do museu. Você vai ouvir o acidente de carro eo guarda sai para investigar o tumulto, deixando-o livre para infiltrar-se no museu.

Roma: Fuja do Vaticano

Ao aproximar-se o clímax do jogo, você vai encontrar-se preso dentro de uma van no meio de um pátio dentro do Vaticano. Use o cinzel no seu inventário para arrombar as portas e fechar o arco na parte de trás do pátio. Você vai ouvir uma conversa sobre os artefatos roubados. Há um portão enferrujado, no lado direito do pátio, mas você precisa de algo para bater aberto. Aproxime-se da janela para ir até a esquerda da van e usar um martelo para forçar uma tabela a perder. Pegue a vassoura que fica ao lado da janela, em seguida, ir para o vaso de plantas no canto inferior esquerdo do pátio e tomar um punhado de terra. Vá para a fonte no centro do pátio e ligue o tubo, em seguida, clique na peça da coluna de pedra ao lado da fonte. Cair na água do solo a partir da mangueira, em seguida, usar a vassoura na lama para criar uma superfície lisa. Use a prancha no fragmento de uma coluna para criar uma alavanca, e em seguida, clique novamente em cima da mesa para rolar a coluna vertebral através do portão. Agora você tem uma abertura grande o suficiente para escapar.