Horrores da batalha e desgraça Guards

Batalha Horrors e desgraça guardas são dois dos inimigos mais difíceis encontrados na Torre de Durlag. Estes são os inimigos pesadamente blindados que podem lidar grandes quantidades de dano em combate corpo a corpo. Geralmente é melhor para evitar o combate a esses dois inimigos por causa disso. Use a Invocação Monster ou Animate Morto feitiços para criar aliados temporários. Envie estes aliados correndo em direção a batalha ou Horrors desgraça Guards. Ficar para trás e lançar feitiços para prejudicar ou fogo de armas mísseis para matar desgraça Guards. Batalha Horrors são imunes a armas de arremesso, assim você só pode usar magias de dano contra eles. Você não deve ter nenhum problema em matar tanto inimigo antes que ele mate todos os seus aliados temporários. O Demonknight na sala do trono é realmente uma forte Guarda Perdição. A mesma tática pode ser usada contra ele.

Armadilhas

Você precisa de um membro do partido com a classe Thief antes tateou para entrar na Torre de Durlag. Praticamente todos os baú do tesouro e levantar a torre está preso. Mesmo que cada armadilha não é particularmente perigoso para os membros do grupo, o efeito cumulativo das muitas armadilhas acabará por consumir magias e itens de cura do partido. Movem-se lentamente através da torre, enquanto o ladrão usa a habilidade Detectar Armadilhas para identificar cada armadilha. Uma vez identificado, o ladrão tem desarmar a armadilha antes de prosseguir.

Sparring Puzzle Room 

A sala de disputa no segundo andar da Torre de Durlag tem um quebra-cabeça que deve ser concluída antes de entrar na sala do trono no mesmo andar. Você deve reunir as três pedras rúnicas do quarto. As runas são laranja, vermelho e verde. Os manequins na sala de sparring, cada um de uma cor diferente. Coloque cada pedra runa na mesma cor do manequim de treino quarto. Anexe o boneco depois das pedras runas centrais estão no lugar. Aparece uma mensagem que depois de uma arma par greves para indicar a transição para a sala do trono não é clara.

Kirinhale

Um súcubo chamado Kirinhale podem ser encontradas no topo da Torre de Durlag. Ela foi amaldiçoado por Durlag para ficar dentro da torre por toda a eternidade. Você tem duas opções para lidar com ela. Você pode oferecer para encontrar um homem para tomar seu lugar. Esta opção só é possível se você não matou Riggilo, um ladrão que se encontram no início da torre. Ela dá-lhe uma mecha de cabelo depois que você oferece para ajudá-la. Voltar para Riggilo e dar-lhe a mecha de cabelo dizendo que é uma ninfa. Isso faz com que Riggilo de estar preso no lugar de Kirinhale. Voltar para Kirinhale depois de fazer isso para ganhar 4.000 pontos de experiência. Riggilo varas da próxima vez que falar com ele. Alternativamente, você pode lutar e matá-la. Ela é um poderoso mago, mas não é muito difícil de derrotar. Sua única habilidade é o principal charme Dire, o que pode causar um de seus membros do partido em seu auxílio temporariamente em combate. Use Dissipar Magia para quebrar esse efeito.

Demonknight

O Demonknight serve como o maior inimigo dos níveis subterrâneos da Torre del Durlag. Há duas maneiras diferentes de abordar essa luta. O Demonknight é muito mais poderoso do que um guarda da Perdição. Se você pode evitar de se aproximar de seu partido com aliados magicamente evocadas, você pode matar com feitiços e armas de longo alcance. No entanto, ele é mais forte do que um guarda da Perdição, o que torna muito mais capaz de lutar contra o seu caminho através de seus aliados. Você também pode anexar o espelho que fica em. Fixe este espelho faz com que convocar um grande grupo de criaturas que são hostis a sua festa ea Demonknight. Se você manter o seu partido de volta, matar as criaturas quase sempre Demonknight sem assistência. Em seguida, você é deixado com a matança restante, criaturas normalmente feridos que terminaram Demonknight.