Aldeão Seleção

O melhor ponto de partida é definido para quatro adultos, como perto de 18 como possível, e um menino de aproximadamente 10 anos. Escolha pelo menos um macho e fêmea no início para que os moradores possam se reproduzir. Você deve ter pelo menos um adulto com a construção de habilidades, agricultura e pesquisa. Se possível, evite selecionar qualquer aldeão com a aprendizagem, trabalhando ou executando atividades como desagradável.

Gestão Aldeão

Os quebra-cabeças pode ser testado a qualquer momento, assim que a gestão aldeia deve sempre ter precedência. Antes de atribuir um aldeão de arrecadação de alimentos e outra para aprender a habilidade de cura. Essas habilidades vão ter o maior impacto sobre a forma como os moradores viver por muito tempo. Construção e investigação são os próximos tarefas mais importantes uma vez que estes melhorar a qualidade de vida ea eficiência da aldeia. Use quaisquer habitantes restantes para resolver quebra-cabeças.

Quebra-cabeça 6: Frogs 

O sexto enigma requer o jogador recebe seis sapos de todo o dendê. Cada habitante pode coletar rãs, mas duas condições devem ser atendidas antes. A segunda quebra, em que o furo no fluxo é bloqueado, ele deve ser completada em primeiro lugar. Esta é uma das primeiras coisas que a maioria dos jogadores, de modo que este não é geralmente um problema. A segunda condição é a "natureza". As rãs só podem ser recolhidas a partir de poças ao redor da palma. Essas poças só aparecem depois que chove.

Quebra-cabeça 11: Grande Festa

O quebra-11 exige que um guisado, semelhante à da terceira e quarta enigma. A etapa exige cinco adultos e uma criança para completar dentro do tempo limite. Assim que a água começar a ferver, atribuir um adulto para trabalhar na mesa, de arrecadação de alimentos do compartimento de alimentação, um para obter o fruto das árvores, outro para obter os frutos dos arbustos, eo último peixe. Envie o seu filho a colher cogumelos.