'Rise of Legends'

"Rise of Legends" é a sequela de Rise of Nations, publicado em 2006. Ao contrário de "Rise of Nations", que utiliza um ambiente do mundo real e uma dúzia ou mais nações para jogar, "Rise of Legends" tem uma configuração com três raças distintas com diferentes habilidades, unidades, pontos fortes e fracos de fantasia . Isto é devido à maior ênfase na parte tática do jogo, que emula o "Starcraft" em seu ritmo e equilíbrio do jogo rápido, ao invés de estilo de jogo de seu antecessor.

Série "Guerra Total"

Creative Assembly Series "Guerra Total" abrange sete jogos, não incluindo extensões:. "Shogun", "medieval", "Roma", "Medieval 2", "Empire", "Napoleão" e "Shogun 2" Cada um destes jogos tem um conceito de jogo semelhante que se parece com "Rise of Nations" - um modo de modo RTS tático e uma estratégia ao estilo de Risco. A série "Total War" se distingue da maioria dos outros jogos de estratégia, graças às suas grandes batalhas RTS, que podem ter milhares de lutadores e centro em torno formações em vez de acções individuais.

"Empire Earth" 

"Empire Earth" foi lançado antes de "Rise of Nations" e carece de uma estratégia de sobreposição de modo, mas partes do mundo real, a jogabilidade tática divididos em diferentes "idades" ou "épocas", com diferentes unidades e estratégias, e muitas facções. A sequela, "Empire Earth 2", inclui os elementos mais estratégicos no curso de uma campanha.

"Age of Empires II: The Age of Kings"

A série "Age of Empires", em particular "Age of Kings", tem influenciado o gameplay de "Rise of Nations" jogos. Facções do mundo real, unidades únicas, unidades de herói, a coleta de recursos, "idade" modos distintos e multiplayer são aspectos significativos da série "Age of Empires", que foram desenvolvidos no "Rise of Nations" série. "Age of Empires III", lançado em 2006, adota o estilo de jogo de estratégia "Rise of Nations" para as suas diversas campanhas.