Terreno

Batalhas em "Medieval 2: Total War" será realizada nos campos de batalha cheios, tridimensionais, completos com o solo, tais como montanhas e florestas. Assim como os generais da vida real sempre incorporou um campo de batalha em suas táticas, se você realmente fazer uso da digital de terreno no campo de batalha, você terá uma vantagem sobre os jogadores que tratá-lo como puramente decorativo. Por exemplo, mover as forças através das florestas leva tempo e remove-los da ação, mas eles podem obscurecer o seu adversário. Se a unidade estiver fora de vista, você pode fazê-las aparecer em momentos inoportunos para o seu adversário.

Lanceiros

Um princípio fundamental em combate "Medieval Total War 2" é que lanceiros ou lanceiros, enchem o seu propósito derrota histórica das unidades montadas em cabeça. Assim como, historicamente, uma carga de cavalaria pesada poderia quebrar um regimento de soldados de infantaria, e do terrível dano que pode resultar no momento do impacto e do medo de tal eventualidade seria incutir na infantaria, uma carga de cavalaria pode causar estragos na unidade em pé jogo. Manobra unidades de lanceiros e piqueiros para ficar na frente da cavalaria do seu oponente pode impedir o adversário de usar essas unidades para o efeito máximo.

Os custos de acompanhamento e de volta 

As unidades não lutam igualmente bem em todos os lados. Uma unidade que recebe uma carga de seus quadris e costas levará dano extra de seus atacantes e causam menos danos em troca. Este aspecto do jogo funciona para emular este aspecto das táticas tradicionais de batalha. Como resultado, manobrando unidades no campo de batalha, digital, ao contrário da carga todas as suas unidades de frente contra o inimigo, para deslocar-se sobre os quadris e as costas de seu oponente irá colocá-lo em uma vantagem significativa sobre um adversário cuja estratégia é mais linear.

Fortificações defensivas

Uma característica do "Medieval 2: Total War" é a adição de estruturas defensivas para batalhas campais funcionais que ocorrem fora de sua cidade. Estes incluem portas e torres que podem abater em unidade inimiga. Mesmo que os atacantes podem superar esses componentes defensivas e colocá-los fora de ação, não pode o homem das fortificações si. Por exemplo, um exército atacante que leva mais de uma torre não pode usar aquela torre para disparar contra os defensores. Os atacantes devem ter em mente que a ingestão dessas estruturas só reduz as capacidades defensivas da cidade e não dar-lhes o poder de fogo extra para transformar os defensores.