História

Richard Bartle e Roy Trubshaw criou o primeiro RPG baseado em texto, em 1978, na Universidade de Essex, no Reino Unido usando BCPL, um precursor da linguagem C concebido por Martin Richards em 1966. A versão inicial do aplicativo simplesmente permitia ao usuário navegar em um ambiente virtual sem interagir com ela, mas em sua linha do tempo no MUD local "Multi-User Entertainment Ltd", Bartle observa que entre 1978 e 1980, os programadores adicionar convenções RPG, como combate, gestão de estoque e interação com o ambiente para o jogo, que foi chamado MUD1. O conceito pegou com os programadores de estudantes universitários que normalmente já sediaram as suas criações em UNIX suas escolas.

Alter Egos

Antes de um jogador entra no mundo virtual do jogo, cria um alter ego que se especializa em uma determinada profissão adequada para a configuração do jogo, como um feiticeiro ou um cavaleiro em um mundo de fantasia, ou piloto de uma nave espacial ou de alta tecnologia soldado em um ambiente de ficção científica. À medida que o jogador mata os inimigos e completar as tarefas, ganhar experiência e se tornar mais poderoso, aprendendo novas habilidades ou adquirir novas capacidades ofensivas tais magias destrutivas ou armas avançadas. Atributos primários dos jogadores e os valores de habilidade são representados como valores numéricos sobre a exibição de seus personagens, eo jogo usa esses valores em algoritmos para realizar cálculos que determinam o sucesso de um jogador em atividades como entrar em combate ou escolher um bloqueio, de modo como calcular o dano causado pelos ataques de um jogador.

Clientes MUD 

Os jogadores se conectar ao servidor através de um RPG aplicativo cliente que usa o protocolo telnet. Um jogador pode usar uma base de clientes telnet, embora a maioria dos jogadores experientes usam cliente MUD especializada, s que oferecem recursos adicionais, tais como a capacidade de criar macros, uma seqüência de comandos que podem ser executados com uma única tecla. Um cliente de telnet, sem frescuras, também conhecido como "telnet áspero," não fornece uma caixa de entrada dedicada para comandos e conversar, ea entrada de um jogador pode ser confundida com a descrição de salas de chat e lama provenientes de outros jogadores, tornando o texto na tela difícil de decifrar. Cliente MUD grátis estão disponíveis para uma ampla gama de sistemas operacionais, como Windows, OS X, Unix e Linux.

Rise of Graphic MMORPG

Desde modems são capazes de gerenciar os requisitos de transmissão de dados de RPG gráficos, esses novos jogos corroído a base de jogadores de jogos baseados em texto. O primeiro role-playing games gráfico on-line surgiu no decorrer de 1980, com "Habitat" Jogos Lucasfilm 'faz sua estréia em Quantum ligação, um serviço online que foi o antecessor a America Online. Enquanto "Habitat" era mais um ambiente de bate-papo mais do que um jogo de verdade, em 1991, a AOL oferecido "Neverwinter Nights", um verdadeiro RPG de gráficos, para seus assinantes para uma taxa por hora adicional. Em 1997, Richard Garriott e Ralph Koster introduziu "Ultima Online", um multiplayer online role-playing baseada na bem sucedida série de Garriott "Last" de jogos single-player. "Ultima Online" pagar uma taxa mensal para o acesso, e dado que o jogo não era exclusivo a um determinado fornecedor de serviços on-line, todos os jogadores com uma conexão à internet poderia jogar. Em 1998, a "Ultima Online" tinha 100.000 assinantes.