Dicas gerais Mercenary

O principal objetivo da contratação de mercenários é cobrir as lacunas no conjunto de habilidades de um druida flamejante. O mais impressionante delas é que a maioria dos danos que ele vai fazer é fogo dano elemental. Isso é bom para a maior parte do jogo, mas no "Inferno" e dificuldade "Nightmare" na sequência de actos vai começar a funcionar em monstros que são imunes a danos por fogo. Estes distrair os inimigos enquanto você acertá-los com seus ataques mais fracos nonfire ou simplesmente matá-los sem rodeios será a principal tarefa de qualquer mercenário que você contratar.

Desert Mercenary

Os mercenários do deserto, armados com lanças Lei II usando auras benéficos que afectam não só a si mesmo, mas seu personagem e todos os outros mercenários ou frase que você tem com você. Na dificuldade normal, eo inferno, a defensiva mercenário com a sua aura de rebeldia é a melhor solução, mas os melhores mercenários no deserto que você vai encontrar quando chegar pesadelo dificuldade. O mercenário, então, usar a aura congelamento defensiva, o que atrasa todos os inimigos e alguns congelar completamente, acrescentando danos causados ​​pelo frio e que lhe permite quebrar eles.

Lobos de Ferro 

Os Lobos de ferro estão disponíveis no terceiro ato e lançar magias ofensivas contra os inimigos. Escolha o lobo de ferro de gelo. Em níveis mais altos, você será capaz de cuidar dos inimigos imunes fogo (que muitas vezes são vulneráveis ​​a ataques de gelo), com suas bolas de gelo sozinho. Mesmo contra os inimigos que não são particularmente vulneráveis ​​ao gelo, suas bolas de gelo vai congelar em suas trilhas por um curto período, proporcionando controle de multidão útil.

Barbarians

Os bárbaros do Ato V não são tão populares como uma escolha os mercenários do deserto, lobos ranhura ferro para druidas, mas pode ser útil em determinadas situações. Eles lutam, da mesma forma que os mercenários do deserto, mesmo se eles não recebem o benefício de uma aura. O que temos, porém, é um monte de saúde. Bárbaros são a melhor escolha se você precisa manter um grupo de monstros distraído o suficiente para tirá-los de longe como eles podem tirar enormes quantidades de punição antes de ir para baixo.