Os recursos são chave

Seu poder real no jogo é determinada pelos recursos. Começando áreas carentes de recursos são um verdadeiro desafio para a maioria dos jogadores. Tenha em mente a sua cidade pode suportar apenas cinco fazendas de cada vez, de modo fontes adicionais, tais como lagos para pesca, é essencial para o crescimento rápido. Proporcionar campos de madeira madeira e moinhos de construção em madeira vai aumentar muito o poder de seus lenhadores. Minas e fundições em formação de montanhas na cidade vai ter metais preciosos necessários para vestir os seus exércitos. A riqueza eo conhecimento será gerado por suas cidades e os recursos são fim-chave que irá determinar o seu sucesso. Universidades e mercados são fundamentais para estes meios civis de produção. O recurso final do jogo é o petróleo, encontrado por perfuração de poços em terra ou no mar.

Never Stop Tecnologia

Conhecimento ganhar cem batalhas antes da guerra acabar. Se você pode sair-tech seus adversários, eles vão estar lutando para manter-se. Não há desvantagens reais para aprender uma nova tecnologia, mas se você está focado em uma área, como o comércio e desenvolvimento militar, você pode querer referir-se a tecnologias de baixo nível necessárias até que você alcance seus objetivos nestes campos. Todas as cidades devem incluir pelo menos um centro de aprendizagem, mas é sempre aconselhável manter estes totalmente pessoal.

Maravilhas do Mundo 

Eles sempre têm uma maravilha em desenvolvimento na fase inicial. Alguns, como as Pirâmides, a Grande Muralha ou Colossus vai praticamente garantir um crescimento rápido ou de segurança no início do jogo. Tenha cuidado para não sobrecarregar-se quando você começar a trabalhar sobre estes. Uma cidade dedicada à construção de uma ejaculação maravilha é um alvo principal para um conquistador, pois significa que eles geralmente têm diminuído significativamente defesas. Isso pode ser usado para a sua vantagem se os seus adversários parecem muito ansiosos para obter uma vitória com base nas maravilhas, em vez de conquista.