Bebês e Crianças

Arraste uma mulher em um homem ou vice-versa para que eles começaram a fazer um bebê. Será imediatamente visível por beijar sons se eles se reúnem e são capazes de produzir uma criança. Vá-se embora em uma cabana junto, mas ainda não conseguiu produzir uma criança. Verifique o número da população, uma vez que irá subir imediatamente se você tem um monte de sucesso. Você pode pegar a fêmea imediatamente após o número da população está mudando e você já vai ter o bebê em seus braços. Poções de fertilidade podem aumentar o número de crianças nascidas de uma mulher. As crianças são capazes de coletar ervas e fungos, quando atingem dois anos, e são capazes de trabalhar uma vez que atingiu 14.

Locais de ervas

Dezenas de combinações de ervas são possíveis para formar diferentes poções. Essas poções têm uma variedade de efeitos sobre os moradores e pode ser feita apenas depois de resolver o terceiro puzzle. Você pode encontrar ervas cactus apenas acima da área de Ciência, ervas, orquídea negra na entrada da área gramada abaixo do pomar, ervas de lótus na esquerda das escadas na casa de banho, ervas têm aumentado a partir da borda direita do pomar e do lírio de tigre ervas no caminho que leva até a porta. Berry planta de jarro ou erva pode ser pego apenas depois de ter comprado dois níveis para a sua facção, e essas ervas podem ser encontradas à esquerda do laboratório de alquimia. Os cientistas não podem começar a fazer uma poção até que todas as ervas são colocadas sobre a mesa. Crianças recolher as ervas e retornar mais rapidamente do que outros moradores.

Inteligência Geral 

Defina a data do sistema para a frente, um dia antes de começar o jogo. Comece o jogo, então fumar as abelhas e plantar sua primeira semente. Acerte o relógio para a data e hora e você terá 3.000 mel e 1.000 frutos imediatamente. Se você interromper um morador enquanto ele está carregando um objeto, e ele deixou cair o item voltará à sua posição original. Enviar outro morador no local original para coletar o item e começar a viagem com ele de novo. Arraste dois filhos para trabalhar no mesmo elemento ou tipo de alimento. Se você trabalhar com rapidez suficiente vai tanto pegar o item e você vai ter dois do mesmo item.

Dicas de Puzzle

Arraste todos os moradores sobre as vestes no anfiteatro, no início de seu primeiro enigma. Um líder será automaticamente selecionado a partir das fileiras dos moradores. Arrastar o construtor mestre no quadro do laboratório alquimia no início do oitavo enigma. Ele criará automaticamente planos para um banho. Arraste o banho regular construtores para completar o projeto.