Tipos de Item

Os elementos que proporcionam maior disponível em muitas formas diferentes, tais como armas, armaduras e acessórios, como cintos, capacetes, colares, anéis, capas e jóias. Cada artigo fornece um impulso a um ou mais de seus atributos, incluindo a força, inteligência, força e sorte, bem como a sua ofensiva e estatísticas defensivas, incluindo corpo a corpo, o bloqueio, aparando, acidentes vasculares cerebrais e danos críticos. É necessário equipar a maioria destes elementos de tirar partido delas aumenta, mas alguns elementos não são capazes de ser montado, tal como reagentes que são usados ​​na química de formação de aumentar a quantidade de pontos de vida e mana suas poções de saúde e mana curar.

Encontre Itens

Há muitas maneiras de obter os itens em "DragonFable". Alguns itens são ganhos por completar missões, onde depois de derrotar o inimigo no campo de batalha, eles deixam artigos para você tomar. Estes elementos são muitas vezes aleatório e pode ser armas, armaduras ou acessórios, eo nível e tipo de pulso fornecida por estes elementos é diferente. Você também pode visitar os vários personagens da cidade durante o jogo e comprar itens diretamente deles. Alguns desses itens custam ouro, enquanto outros requerem que você vá em uma missão para coletar materiais necessários para criar um objeto.

Equipar itens 

Para usar objetos com pressões, é necessário para equipá-los. Equipar itens clicando mochila, selecionando o item de seu inventário e, em seguida, clicando em "Equip". Isso se aplica a todos os estímulos associados com o produto ao seu personagem. No entanto, você só pode ter uma de cada acessório vem em um momento. Por exemplo, se você equipado um colar, dando uma outra remove a primeira série, incluindo seus impulsos ao aplicar pressões associadas com o segundo colar para o seu personagem. Você pode equipar itens dentro e fora da batalha.

Considerações

Enquanto alguns itens "DragonFable" dar um impulso para alguns atributos, dando a mesma posição pode causar uma diminuição em outros. Por exemplo, usar um anel aumenta Bitter a capacidade de resistir a danos de gelo por três pontos, mas que leva dois pontos de saúde. Quando você equipar os itens que afetam vários atributos de formas diferentes, certifique-se de que as forças superam as desvantagens para o seu carácter específico da classe e que a combinação de itens que você tem equipada não tem muito grande de um impacto negativo sobre qualquer atributo.