Quebra-cabeças e Habilidades

Os moradores são exibidos curiosidade sobre determinados aspectos do quebra-cabeça. Preste especial atenção à fonte de sua curiosidade para obter uma dica sobre como resolver o enigma. Clique na imagem na tela para obter as dicas de jogos gerais e ajudar. Você também tem que configurar manualmente os aldeões para cada uma de suas tarefas. É uma boa idéia para monitorar um morador quando está aprendendo uma profissão, mas uma vez que você alcança um status de "estudante", que será capaz de fazer o seu trabalho sem supervisão.

Doente e doente Villagers

Os moradores, com o status de "doente"Séniores" continuará a enfraquecer ao longo do tempo. Os idosos não podem ser tratados, mas cada morador pode ser direcionado para curar um aldeão doente. Se o morador resiste à tentativa de curar os doentes, tente novamente tentando curá-los com um morador diferente. Os habitantes da aldeia com um status de "enfraquecido" melhorar gradualmente ao longo do tempo, se você lhes der um trabalho menos exigente. Eles podem ir em um "enfraquecido", devido à fome, os eventos da ilha, ferimentos sofridos no trabalho, doença prolongada ou velhice.

Aumentando as crianças 

As crianças consomem a mesma quantidade de comida por dia, como a população adulta, de forma a não ter muitas crianças muito rápido, ou você vai cortar em seu fornecimento de alimentos. Uma vez que eles têm idade suficiente para sair por conta própria, orientando as crianças a colher cogumelos para apoiar a oferta de alimentos do país. Tenha em mente que as mães que amamentam será totalmente focado em seus filhos durante os primeiros dois anos de suas vidas, para que eles não serão capazes de ajudar o país em todas as outras áreas.

Quebra-cabeça 1

Arraste um aldeão para a pilha de madeira seca, no canto sudoeste da aldeia para recolher lenha. Coloque a lenha na lareira, em seguida, vá para o oeste dos coqueiros para recolher capim seco. Coloque a erva seca na fogueira e arraste um aldeão para o bem para acender o fogo e concluir o primeiro quebra-cabeça. Você ocasionalmente vai precisar carregar lenha para manter a fogueira.

Quebra-cabeça 5

Arraste um aldeão para cada um dos seis tipos de plantas que estão espalhadas ao redor da aldeia. Estas plantas são flor azul entre as pedras e os espinhos, a flor de lavanda norte do cemitério, a planta capim seco esquerdo ímpar, a grande flor de laranjeira na parte sul do país, as flores vermelhas brilhantes do sul local da barragem e os negros das flores ao lado da cachoeira. Aguarde a mensagem de que cada tipo de sistema tem sido dominado de completar o quinto puzzle.