Educação

Jogar o jogo até que você aprenda o feitiço "Expelliarmus" ea linguagem "língua das cobras", após o segundo nível do segundo ano. Vá para o sul a partir da classe, então leste descendo as escadas e de volta para o norte. Vá para o leste e, em seguida, passar a próxima sala e sair para o leste. O fantasma de Nick Quase Sem Cabeça vai liderar o caminho se você se perder.

Siga Nick subir as escadas para o leste e passe pela porta. Para o oeste encontra-se a entrada para as masmorras da Sonserina. A cabeça de uma grande cobra sair da parede à direita do porão trancada. Harry mudou-se para o círculo de luz na frente da cabeça da cobra e pressione a tecla apropriada para o sistema de jogo para falar com a cabeça da serpente. Três pedaços de uma cobra aparecerá na terra.



Use Wingardium Leviosa para mover as peças na base cobra roxo à esquerda do calabouço. Feitiço Wingardium Leviosa é o seu padrão e você tem que mover a serpente peças em uma ordem específica. Você precisa mover cada peça destacou a serpente, e está se aproximando as várias peças destacá-los. Mova o fundo da cobra na base de roxo. Esta seção da serpente tem uma cauda pontiaguda.

Mova a parte do meio da serpente cobra base. Mova a cabeça da cobra no topo da seção central para completar a cobra. Isto irá abrir a porta para o calabouço.