Educação

Projecto de orientações para o mapa, com base na experiência e características desejadas. Orientações deve incluir a experiência de jogo que você quer. Por exemplo, um mapa single-player para um jogo de horror deve evocar uma sensação de claustrofobia e terror, um multi-jogador mapa competitivo deve resultar em um diferencial equilibrada de benefícios, e muitas oportunidades para ganhar tanto uma vantagem (através do solo ou "power-ups") e vencer um jogador rival.

Desenhe um layout áspera com lápis e papel. Observe o posicionamento de objetos e obstáculos, e registro onde você implementar as diretrizes para a mecânica do jogo.



Criar uma representação 3D do mapa. Se você já criou modelos para objetos no nível, carregá-los em seu mapa. Se você não fizer isso, substitua "espaço reservado" formas simples, como cubos e temporária.

Carregar mapa no seu jogo ou seus níveis de software editor.

Pergunte a várias pessoas para testar seu mapa. Para os mapas single-player, gravar quanto tempo leva para um jogador para completar um objetivo. Para mapas multi-jogador, siga a gravação da vitória de cada jogador, e determinar se o posicionamento inicial do jogador ou "ponto de desova" faz toda a diferença no resultado.