Educação

Construir um partido equilibrado. Um grupo equilibrado composto por um reservatório e uma mistura de bruxos e concessionários danos. O tanque é dedicada a atrair a atenção de todos os inimigos. O tanque deve ter alta de saúde, armadura, e uma série de habilidades defensivas. O papel do mago é o controle da multidão, mantendo um grande número de inimigos de entrada com magias que paralisam, desativar ou prejudicar os grandes grupos ao mesmo tempo. O resto do grupo está focado em fazer grandes quantidades de dano rapidamente.

Escolha o seu papel dentro do partido. Como você prefere jogar o jogo vai mudar o papel deve tomar. Se você quiser percorrer no meio da briga com o escudo na mão, proteger seus aliados, o tanque vai ser uma boa escolha. Um assistente de papel vai andar para trás longe do peso da luta, debilitante e danificando grandes grupos de inimigos. O comerciante irá dar-lhe concentrar-se sobre os inimigos que caem muito rapidamente, mas deve evitar atrair muita atenção inimigo. Guerreiros arma de duas mãos, à distância ou corpo a corpo ladinos e magos também funcionam bem como danos concessionários.



Concentre-se em suas estatísticas. Para o tanque que você precisa para obter o poder de 42 a vestir a armadura mais pesado no jogo, 20 constituição para a sua saúde eo resto de seus pontos em destreza. Mages precisam de sua força de vontade entre 30-40 e como a magia que pode obter. Um mago deve polvilhe alguns pontos na Constituição para aumentar a sobrevida, e se um mágico chama a atenção para acidente, não mais de 20. Um guerreiro danos comerciante deve usar armas de duas mãos e aumentar a força o mais alto possível, aumentando a destreza por pelo menos 18 anos de idade e força de vontade para 25. A briga ladrão deve obter 20 força, destreza 36 e máxima astúcia. Um assaltante à distância deve olhar para 30 de força de vontade e astúcia, com a maior destreza. Levante as estatísticas de uma forma equilibrada, a adição de um par de pontos a como uma camada.

Escolha habilidades que se encaixam no seu papel. Ao escolher competências e habilidades, certifique-se de que eles estão se beneficiando diretamente de seu papel. Tanques não tem que se preocupar em fazer dano, enquanto os concessionários danos não precisa de defesa. No entanto, para caracteres não-tanque, você deve selecionar algumas habilidades que lhe permitem sair da luta, se for atacado, tais como a capacidade de liberar ou habilidades que atordoar o inimigo. Mágicos têm um pouco de "mais liberdade na capacidade de seleção, mas ainda deve ter um objetivo principal. Concentre-se em seu papel, um grupo composto por especialistas é muito mais eficaz do que um bando de jack-of-all-trades.