Educação

Decidir sobre um cenário geral, que se concentra em um único indivíduo. Adaptar o cenário em torno das competências susceptíveis de propriedade de tal indivíduo, por exemplo, se o personagem é um ladrão de solo para roubar alguma coisa, então, se você é um soldado tem que lutar uma batalha.

Criar o mundo em que a aventura ocorre. Mantenha o mundo pequeno, mas detalhado para o aventureiro não se atolar com longos tempos de viagem. Mantenha o mundo focado nas áreas que você provavelmente aventura solo.



Concretizar o mundo com uma população adequada. Criar pessoas interessantes para o seu aventureiro se associar com pessoas que ajudam na condução da história.

Criar obstáculos que se encontram na forma do aventureiro. Fazendo obstáculos difíceis, mas mantê-los resolvidos, de preferência em mais de uma maneira. Criar inimigos para o aventureiro para adicionar conflito para a aventura. Se o aventureiro é para fazer a batalha com os inimigos, certifique-se de que suas habilidades estão dentro das capacidades do aventureiro para superar de alguma forma. Manter a aventura objetivos atingíveis, mas não torná-lo muito fácil sobre o solista no processo.

Jogue o aventura para testar a si mesmo usando um personagem criado na gama de potências de caráter do jogador. Certifique-se de que a aventura é jogável durante todo o tempo, sem obstáculos intransponíveis para o aventureiro. Tweak aventura, se necessário, durante a fase de testes do jogo. Mantenha notas cuidadosas durante todo o processo de criação para que a aventura vai estar pronto para jogar uma vez que o período de teste e configuração do jogo está concluída.