Educação

Desenho com lápis e papel primeiro e transferência para o computador mais tarde. Requer esboços storyboard iniciais que se destinam a ser modificado mais tarde, como um designer de jogos trabalhar as dobras na trama. Embora o projeto terá lugar mais tarde no seu computador, esboços iniciais desenhados à mão são menos e, portanto, são uma forma rápida de obter idéias iniciais em papel leva tempo. Ao olhar por trás das cenas de recursos pela Blizzard Entertainment, produtora de Diablo, Starcraft e Warcraft série de jogos, torna-se óbvio que este jogo usa o poder dos primeiros esboços (consulte Recursos).

Comece com design de personagens. Embora muitos desenvolvedores primeiro concentrar-se na história do jogo por completo, um storyboard é mais do que uma trama simples. A Academia Internacional de Design e Tecnologia em Seattle, diz que "os criadores dos desenhos de storyboard de base do projeto de caráter", além de criar enredo descreve. Esboços de personagens detalhados permitem que você trabalhe em detalhes visuais importantes antes de criar seu diagrama. Cuidadosamente projetado esboços de personagens iniciais também permitem alguma margem de manobra para ser caráter menos detalhado com os quadros de acção storyboard, tornando todo o processo mais rápido.



Esboço amostra Ação quadros para todos os principais pontos da trama. Este é o lugar onde o storyboard conta a verdadeira história do jogo. Ação precisa ser visualmente atraente esboçado, mas o diálogo extra ou ação menos intensa pode ser explicado simplesmente com uma barra lateral escrito. Um bom exemplo de um receptor com as directivas dos escritos da barra lateral pode ser encontrada em "Criação Game Script e Storyboard" FineGameDesign.com s (consulte Recursos). Observe como o exemplo da barra lateral FineGameDesing.com simplesmente explica que a tempestade vai diminuir na imagem ao invés de mostrá-lo quadro a quadro em uma vista de storyboard. Faça rico enredo do jogo é visualmente storyboard ou através de barras laterais de texto antes de passar para os efeitos e o projeto real do jogo.

Use a barra lateral escrito explicado na seção 4 para uma explicação sobre os ângulos de câmera virtual, efeitos sonoros e outros sinais não-visuais.

Projetando versões rudimentares dos principais personagens e cenas com um programa de computação gráfica para complementar seus quadros desenhados à mão de ação. Sketches são a melhor maneira de começar, mas você também precisa de um pequeno exemplo do projeto do jogo para complementar qualquer storyboard pacote.