Educação

Quando você carrega o Blender, você verá uma paisagem padrão preenchido com quadrados cinzentos. Clique e destacar uma seção de quadrados cinzentos. Botão direito do mouse as praças selecionadas, e selecione "Excluir objeto selecionado." Isto irá apagar os quadrados cinzentos que você destacou.

Clique na seção das praças apenas apagados, e selecione "Adicionar", depois em "malha" e "Plano".



Clique no botão "fractal" e defina "Rand Fac" a 10. Isto irá criar a base da nossa paisagem.

Pressione a tecla "Z" para alterar a topografia da paisagem ao seu gosto.

Botão direito do mouse e selecione "Split", em seguida, dividir a paisagem pela metade.

Clique em um cardinal, em seguida, selecione "Editor de UV/imagem."

Clique em "Imagem", depois "Novo", em seguida, defina "Alpha" para 0.

Pressione o "U" e clique em "Dividir".

Clique em "Texture Paint" para mudar a cor da paisagem ao preto.

Defina "opacidade" para 1.0, em seguida, usar o cursor para desenhar a estrada de terra.

Clique os "Materiais", depois "Adicionar Novo", depois em "Texturas".

Digite "grama" para o nome da textura e selecione "Clouds" para o tipo de textura.

Clique em "Banda Cor", em seguida, defina "Alpha" para "1".

Selecione uma cor verde ao longo do espectro para o relvado.

Clique em "Adicionar novo" junto à trama, em seguida, selecione "Clouds" para o tipo de textura.

Clique em "Cor Band", em seguida, defina "Alpha" para "1".

Escolha uma cor para representar a sua terra marrom.

Clique os "Materiais" e "Map Input" e "UV".

Clique no botão "Map To" e clique em "Color" e depois "Stencil". Agora você tem um plano de prado verde com uma estrada de terra marrom que passa por ele.