Educação

Juntando a primeira equipe a ir para a cabana de Flemeth. Incluir um mago, um guerreiro e um forte ataque à distância. Esta combinação permite ataque Flemeth de diferentes direções.

Definir armadilhas ao redor da área de refúgio antes de iniciar a batalha. Use como muitas armadilhas que contêm danos causados ​​pela geada possível, como Flemeth é enfraquecida pela geada. Assim que a batalha começa, as armadilhas são acionados, severamente danificando-a.



Tenha o seu atacante remoto para matá-lo se Flemeth é o mais forte no partido. Correndo de volta e para trás com o seu guerreiro Flemeth entre pernas dianteiras e traseiras. Isso força Flemeth para tentar levá-lo. Enquanto você faz isso, o atacante remoto se concentra na recuperação Flemeth até que ela cai.

Escolha um personagem para se concentrar na cura a festa de longe. Se o guerreiro é forte, eles se concentram exclusivamente Flemeth para atacar com uma espada ou um machado. Vai ter um monte de danos, mas o curador pode mantê-lo vivo.

Usar um assistente para lançar magias baseadas na geada de distância. Se o mago tem uma defesa forte, você pode chegar perto de lançar magias que infligem mais danos. Magias como "Tempestade do Século", são capazes de matar Flemeth após cerca de cinco usos.