Educação Phase One

Evite tentativas de The Flying Dutchman bater em você e se esquivar das chamas que atiram em você.

Fase Dois

Aguarde os Flying Dutchman a cair seis bombas na ponte. Ele vai fazer depois que ele perseguiu-lo ao redor e atirou fogo quatro vezes.

Fase Três 

Pegue uma bomba e esperar por ele para se fundem para começar de baixo. Jogue a bomba na Flying Dutchman quando ele está prestes a explodir. Se você executar essa manobra com sucesso, o Flying Dutchman vai puxar para trás, ea segunda parte da batalha começará.

Ir ao redor para evitar o portal perseguir Bob Esponja. Se você parar e deixar a forma do portal abaixo de você, o Flying Dutchman vai voar para fora do mesmo e bater em você.

Esquivar-se do portal para um total de três vezes, e em seguida, prepare-se para evitar os ataques do exercício e a chama do Flying Dutchman novamente. Você tem que evitar os ataques do exercício e a chama do Flying Dutchman para um total de quatro vezes.

Colete as bombas que o vôo holandês cai na ponte. Os holandeses de vôo vai cair bombas, depois de ter se esquivou com sucesso todos os seus ataques. Espere até que os fusíveis das bombas para descer e, em seguida, jogá-los para o Flying Dutchman, forçando-o a rolar novamente. A terceira parte da batalha começará agora.

Esquivar portal e olhar para os três zumbis que chamam o Flying Dutchman no navio. Você pode matar zombies com um flop de barriga, se necessário.

Evite exercícios e pé dos ciclos chama do Flying Dutchman quatro vezes. Espere por ele para soltar as bombas.

Pegue uma bomba e jogá-lo na Flying Dutchman quando o fusível é baixo. Se feito corretamente, você deve ser tratado em uma cena de cinema que mostra o fim da batalha.