Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons, criado por Gary Gygax em 1973, define o formato da dramatização. O jogo de Dungeons and Dragons é uma experiência social, que exige, no máximo, um par de canetas e um pedaço de papel e, pelo menos na imaginação dos jogadores. A "Dungeon Master" preside fantasia aventuras de RPG, contando a pesquisa, na posse de programas secretos e desempenhar o papel de personagens não-jogadores. Antes os jogadores podem participar do jogo, eles têm que criar personagens personalizadas cujas personalidades e habilidades que eles vão tomar no jogo. Cada personagem vem de uma raça diferente - como um ser humano, anão ou hobbit - celeiros e habilidades, como força, inteligência, destreza e carisma determinado pelo rolo de um dado. Traços de personalidade são determinados de forma semelhante, incluindo os atributos de grande alcance, como alergias, daltonismo, fanatismo e fobias. Os personagens têm aulas com conjuntos de habilidades individuais, como lutadores, ladinos e clérigos. Entrando no jogo, os jogadores escolhem um nome para a criação do personagem e também pode desempenhar o papel de assumir sua personalidade.

Partículas radioativas

A série Fallout começou em 1997 como um jogo de vídeo RPG para a plataforma de computador pessoal a partir de desenvolvedor Interplay. Uma série de spin-offs e Fallout 2, seguido em 1998, enquanto Bethesda Softworks, LLC, lançou Fallout 3 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 plataformas em 2008. Fallout coloca os jogadores na pele de um sobrevivente em um cenário pós-apocalíptico, permitindo aos jogadores explorar um mundo arruinado em seu próprio ritmo com a forma de jogo livre. Antes de embarcar na jornada de papel, os jogadores começam o jogo, criando um personagem. Os jogadores escolhem um nome, gênero e raça antes de gastar um número limitado de pontos para determinar os atributos de caráter tais como karma, força, resistência e inteligência. Os jogadores devem também determinar a capacidade de um personagem criado, incluindo a especialização em áreas como a ciência, armas, combate, discrição e medicina. Estes atributos afetam personagens como eles exploram, lutar, comunicar e interagir em um jogo expansivo pós-apocalíptico.

Mass Effect 

Este Mass Effect desenvolvedores BioWare, um role-playing série de videogames de ficção científica para PC e Xbox 360 formatos. Até sua segunda entrada, em 2010, Mass Effect coloca os jogadores no papel do Comandante Shepherd, o líder militar de uma equipe de heróis intergalácticos. Cada jogador Comandante Shepherd é diferente do outro, o jogo traz um olhar em profundidade a criação física, em que os jogadores determinar a quebra física de seus personagens masculinos ou femininos. Jogadores atribuir atributos como especialização militar, força de combate, talentos e fraquezas. Cada personagem também tem um tipo de classe, alguns são melhores armas e luta, outros se concentram em habilidades mentais. Além disso, cada personagem criou um perfil psicológico que afeta a forma como o personagem reage aos pontos cruciais na história do jogo, os eventos de moldagem e, potencialmente, mudar o resultado de um jogo.