Itens Lendários

Após concluir com sucesso a aquisição de um senhor do castelo, você vai ganhar itens lendários, que oferecem um ataque mais forte do que os itens comuns. O arco lendário perfura blindagens uma vez lançados. A lança lendária aumenta os passeios de capacidade e a espada do Lion lendário melhorar a sua capacidade para combo ataques. A opção final lendário, o ataque da doença, uma doença permite que você envie seus oponentes durante um cerco.

Estratégia defensiva

As estratégias defensivas são focados em acumular riqueza e armado, evitando ataques. Em "Robin Hood: Defender of the Crown", a estratégia é estendida para atacar aldeias e competir em torneios, enquanto você evitar os combates. Ao invadir o sucesso, ganhar dinheiro e aumentar sua capacidade de construir tropas fortaleza. A fim de concluir com êxito uma estratégia defensiva, a construir o maior número de tropas, evitando o ataque. Depois de construir um enorme exército, de cabeça para o castelo de D. João e ataca.

Estratégias agressivas 

Uma estratégia de ênfase conquista e batalha agressiva. Quando você conquistar um castelo, você ganha a habilidade de tributar o novo território, proporcionando uma fonte de renda. Para concluir com êxito uma estratégia agressiva para ganhar o maior número de territórios neutros possível. Ignorar mini-jogos e torneios e dedicar todo o seu rendimento para aumentar o tamanho de seu exército. Como você chegar às fases posteriores do jogo, a sua falta de capacidade defensiva, muitas vezes leva à perda de território. Para manter o seu território, para colocar tropas em cada castelo defensivo.

Elemento de surpresa

Normalmente, a inteligência artificial do jogo antecipando o ataque de países vizinhos e exércitos. Quando você ataca um país, dois ou três lances fora de casa, você pega o país de surpresa. Muitas vezes, um país sem tropas defensivas adequadas e sucumbe ao ataque com facilidade. Para aumentar o seu império, depois de um ataque de surpresa, segurando um torneio no novo país. Derrote o senhor da terra e adquirir a aldeia mais próxima como um prêmio.