Seção fora de suas janelas

Abra o software que você usa para criar pixel art. Você deseja manter várias janelas abertas ao mesmo tempo. Todas as janelas devem conter a mesma obra de arte que ele está trabalhando, porque quando você mudar algo em uma janela, ele vai mudar a todos eles. Uma janela deve mostrar sua arte a partir de uma perspectiva do jogo, espera-se mostrar uma outra perspectiva para o projeto, ea última deve mostrar em um ponto intermediário entre os dois. Isso lhe dá a capacidade de projetar em nível de pixel e instantaneamente ver o nível do jogador.

Padrões de trabalho intrusiva

Comece colorindo em uma área com duas cores normais da mesma paleta como a luz azul e azul escuro. Expandir a cor azul claro com um pouco mais azul, invadindo a área de azul escuro. Criar um modelo com essa cor azul aleatória intrusivo que parece quase como tentáculos que chegam para o azul escuro da área de luz azul. Parecerá projeto estranho e confuso nível, mas se você olhar para o nível espectador tem mesmo sombreamento para a imagem. Continue este método com os azuis mais escuro até chegar a aparência exata e design para a obra de arte. Intrusivos modelos funcionam melhor para áreas que exigem apenas uma cor de preenchimento.

Sem Pillow Shading 

Sombra do objeto como se a luz está batendo a partir de um ponto que não seja o centro. Um erro comum para amadores artistas pixels é projetar o artigo como se a luz bate mortos, empurrando a sombra atrás dela. Isto destrói todos os elementos 3D da imagem. Shadow the objeto de um ângulo. Por exemplo, usar um objeto do mundo real e para lançar luz sobre ele a partir da esquerda ou direita. Você vai notar que há pontos onde a luz é refletida, deixando uma área mais brilhante do que o resto do objeto. Você também deve observar a sombra projetada pelo objeto. Ambas irão imitar a sua arte mais perto de assistir em 3D.