Magias Novice

Novatos na Escola da Ilusão pode lançar até onze magias de ilusão. Sedutor Gaze, cativante toque Captivate eo encanto dos personagens, tornando-os mais favorável ao jogador. Serenidade e calma outros toque suave, enquanto a Touch of Frenzy Frenzy e torná-los mais agressivo. Se um jogador precisa de ajuda em combate, ou Inspiração fusão toque de inspiração do companheiros vão ajudar a garantir que nenhum escape. Se um jogador precisa para ajudar a ver no escuro, jogando Illuminate para iluminar uma área, ea Fundição Starlight cercar o jogador com a luz.

Magias Aprendiz

Avançando para nível Aprendiz permite o lançamento de um quatorze magias de ilusão adicionais. Criatura Comando Humanoid Comando e Comandante do tato porque criaturas ou outros caracteres para lutar pelo jogador. Como fazer Inspiration and Touch Inspiring, heroísmo e toque Heroic manterá aliados do jogador em uma luta, mas por um período mais longo do que suas contrapartes no nível Iniciante. Da mesma forma, Luar funciona como Starlight, apenas mais tempo. Olhos de Eventide Proibido Gazer e fornecer o jogador com Night-Eye, a capacidade de ver no escuro. Para desmoralizar o outro, há um toque de medo, para aumentar a agressividade dos outros, há raiva e Touch of Rage. Este nível também tem dois períodos de charme, segure charme e encanto sedutor, e um feitiço calmante, Pacificação.

Magias Journeyman 

Há treze feitiços nível Journeyman. Como o nome sugere, toque suave reduz a agressividade dos outros. Voice of Dread desmoraliza os outros, enquanto com vista para toque permite ao jogador transformar uma criatura em um aliado. Estrangulador Presença e Voz da Rapture são fascinantes para os outros. Olhos da meia-noite confere Night-Eye, embora por menos tempo do que o Vazio Gazer, e à luz de velas é um feitiço de luz mais forte do luar. Várias passagens por estes efeitos de nível não estão disponíveis para iniciantes e aprendizes. Chameleon Shroudwalk e parcialmente esconder o jogador; Deathly Visage Forma e sombra fazer o jogador invisível. Silêncio faz adversários incapaz de lançar magias, paralisar e enfraquecê-los.

Especialistas Magias

Torne-se um especialista acrescenta dez outras magias Ilusão ao repertório do jogador. Com exceção do Black Winter, que inflige danos causados ​​pela geada e paralisia em um oponente, explicita a este nível não produzem novos efeitos, mas são versões de nível inferior de feitiços avançados. Imobilizar, como Preto Inverno paralisa outros. Dominar Humanoid Humanoid e Vontade de Sithis rali para lutar pelo jogador; Criatura Dominate tem o mesmo efeito sobre as criaturas. Temendo Gaze é desmoralizar outros. Sombra tem um "camaleão", permitindo que o jogador de 50 por cento invisibilidade, Ghostwalk, no entanto, fornece a invisibilidade total. Torchlight ilumina o jogador. Mudo "silêncios" oponentes assim eles não podem lançar feitiços.

Magia Mestre

Todos da Escola de magias de ilusão estão disponíveis para o jogador que avança para o Mestre. Embora as magias de nível mestre não produzem novos efeitos, os efeitos são mais fortes duração e/ou mais. Por exemplo, Daylight fornece auto-iluminação por oito minutos - o dobro do tempo Torchlight. Forma espectral dá invisibilidade por dois minutos, enquanto Ghostwalk leva apenas um minuto. Existem dois períodos para desmoralizar os outros: compreensão do Terror e presença aterradora. Cripple, como o nome indica, imobilizar adversários. A magia silêncio tem o mesmo efeito que silencioso e mudo. Manto oferece mais de ocultação - 75 por cento - de qualquer "camaleão" feitiço.