Cryo e Incendiary Ammo

Cryo munição acrescenta a possibilidade de que os inimigos sem escudos ou barreiras serão congelados, imobilizando e tornando-os vulneráveis ​​ao esmagamento. Os inimigos são congelados sólido e acabará por derreter, se não for morto antes de o efeito desaparece. Peles, por outro lado, se morrer instantaneamente congelado. A munição de energia tem um congelamento duração de três, quatro ou cinco segundos, dependendo do nível. Soldados, Vanguardas e confidentes pode selecionar esse poder. Munições incendiárias converte uma porcentagem de dano da arma em dano de fogo. Dano de Fogo pára regeneração, pode queimar-se com a armadura e pode causar um pânico orgânica inimigo. E 'melhor usada contra inimigos orgânicos que regeneram, como Krogan e Vorcha. Munição incendiária converte 20, 30, ou 40 por cento do dano ao fogo danos durante três segundos, dependendo do nível. É disponível para as classes Soldado e Vanguard.

Disruptor Ammo

Sucessos Disruptor munição inimigos sintético e possui propriedades semelhantes às da sobrecarga de energia tecnológico. Você pode sobrecarregar escudos e sintéticos e também pode causar superaquecimento armas. Converte uma percentagem de dano da arma para proteger e danos sintético: 20, 30 ou 40 por cento, dependendo do nível. No Nível Dois, munição também adiciona a capacidade de sobrecarregar sintético por um período de três segundos. Para classificar três, nós adicionamos a possibilidade de seis segundos de superaquecimento arma. E 'melhor usado contra produtos sintéticos como Geth e mechs, ou inimigos carregando lança-chamas. Classes e Soldier Spy pode selecionar Disruptor munição como uma potência.

NPC munição específica 

Jack, Garrus e Thane todos ganham acesso a uma munição poder especial quando as suas missões de fidelidade são concluídas com êxito. Tomada de Energia munição é urdidura munição, que converte 15, 25 ou 35 por cento de danos arma para deformar danos, semelhante à da urdidura poder biótico. Como urdidura é eficaz contra a saúde, armadura e barreiras. Se o alvo é actualmente afectada por outro poder biótico, o dano bônus de urdidura munição é dobrada. Garrus ganha acesso a Armor Piercing Ammo. Converte 30, 40 ou 50 por cento do dano ao dano Armadura perfuração, o que é mais eficaz contra a armadura e de saúde. Poder Shredder Ammo é munição Thane, que é mais eficaz contra alvos orgânicos com escudos, armaduras ou barreiras. Converte 40, 50 ou 60 por cento do dano da arma a danos à saúde. Esses NPCs específicos munições poderes se tornam disponíveis para o Comandante Shepard quando você usa o "treinamento avançado" em um upgrade de terminal.

Evoluindo Powers munição

Quando você aumenta o poder de munição para a quarta posição, você deve escolher a evoluir para uma das duas opções. A primeira opção evolui para uma munição mais potente, melhorando o dano feixe, explosão ou tempo, dependendo da potência. A segunda opção é o "poder Esquadrão munição." Esta versão da munição poder não fazer mais danos ou aumentar a duração. Ele faz, no entanto, os efeitos da transferência de munições de todos os membros da equipe atual, se você tiver a munição de energia ou não.