Por armadura Tech não é selecionável

O bônus de poder seleção mudou significativamente entre o "Mass Effect" e "Mass Effect 2". No original "Mass Effect", que usam quase nenhuma energia 75 vezes causou uma conquista para desbloquear. Uma vez que isso tenha sido desbloqueado, você pode selecionar este poder como um poder bônus. Isto significava o seu bônus de poder foi selecionado entre os poderes da classe. No entanto, o bônus de poderes "Mass Effect 2" são selecionados entre os poderes da lealdade. Poderes da retenção são poderes únicos que cada membro da equipe que são desbloqueados quando você completar a missão que a lealdade como um membro da equipe. Nenhum membro da equipe de Tecnologia Armadura como um poder de lealdade, o que significa que você não pode obter o seu poder de bônus.

Alternativa Powers Bonus

Armadura Tech não é o único poder defensivo em "Mass Effect 2". Há três poderes de bônus que oferecem efeitos semelhantes. A única coisa que falta é que esses poderes o efeito da explosão da tecnologia Armadura quando ele é destruído. Esses poderes são Barreira, Fortificação e Geth Escudo Boost. Todos estes podem fornecer o mesmo bônus de escudo 25-100 por cento que fornece tecnologia Armadura. Geth Escudo Boost, se o nível de melhoria Geth Escudo Boost, também oferece um bônus de 10 por cento sobre o dano da arma. Barreira e Fortificação são mais ou menos o equivalente de Tecnologia armadura, sem o efeito da explosão. Benefícios Barreira de biótico todas as atualizações que você pesquisou. Geth Escudo benefício impulso a partir de todas as atualizações tecnológicas que você pesquisa. Não Fortificação não receber nenhuma atualização, o que torna inferior ao Nível de Barreira.

Hardened Adrenaline Rush 

Deve-se ter em mente que os soldados não completamente falta um poder defensivo. Nivelamento do poder Hardened Adrenaline Rush Adrenaline Rush oferece um bônus de defesa. Não dá escudos extras, como tecnologia Armor, mas reduz o dano que você toma em 50 por cento quando Adrenaline Rush está ativo. Esta capacidade só dura cinco segundos, mas a velocidade de carregamento é de três segundos, o que permite que ele seja usado várias vezes. Adrenaline Rush também duplica o seu dano da arma e retarda inimigos mover velocidade, o que o torna uma fonte de útil para os soldados para ser usado repetidamente.

Defensivo Bonus Poder Utilities

Powers defesa útil para a classe Soldado orientada para o combate, mas eles não são tão bons uma seleção como eles aparecem pela primeira vez. A classe de soldado é a melhor classe para o uso de armas e absorver dano sem poderes ativos. Além disso, os soldados não recebem qualquer redução de potência de carga, como o Sentinela ou mais classes de consumo de energia orientado, o que significa que os longos 12 segundos de carregamento para a Tech Armor, Barreira, Geth Escudo Boost e Fortificação é um dano maior para os soldados de outras classes. Nos níveis mais baixos de dificuldade, as defesas naturais do soldado são mais do que suficiente para lidar com a maioria dos danos jogado nele. Nos níveis de dificuldade mais altos, os poderes defensivos oferecem pouca ajuda, e da falta de opções de energia torna-se uma barreira significativa para a classe Soldier. Poderes mais agressivas, como reave, Stasis ou drenagem Energia tendem a ser mais útil.