Fundamentos e Notação

Existem muitos movimentos e combinações de movimentos em jogos Street Fighter diferentes, para aprender alguma coisa sobre o jogo você deve primeiro aprender a notação. Existem três botões de soco e três chutes. Os três botões são LP punho, MP e HP para baixa, média e alta, são muitas vezes referida como um jab, forte, feroz, respectivamente. Os chutes são LK, MK e HK, também conhecida como a curto, para trás e para circular. Há também oito entradas direcionais: para cima (U), para baixo (D), posterior (B), para a frente (F) e UF, UB, DB e DF. Assim como todos os outros jogos de Street Fighter, há uma série de personagens podem executar movimentos especiais. Por exemplo, quando você joga como Ryu, empurrando D, DF, F, soco e joga uma bola de fogo.

Características especiais Gameplay

Em Alpha 3 personagens têm um guarda de metro, também chamado de bloco de metro. Quando você bloquear um ataque, seu medidor de guarda desce um pouco ", se o medidor guarda estiver cheia, você vai ter atordoado. Você também pode usar alguns da guarda metro para executar um contra-movimento. Se você pressionar F e um soco ou chute botão da mesma força que a pessoa que você está preso com o guarda metro vai descer um pouco ", o que permite que você contra-ataque do adversário. Existem alguns movimentos que podem conciliar o adversário. Malabarismo significa que você bater o seu adversário no ar e, em seguida, é capaz de batê-lo novamente antes que ela toque o chão. A maioria dos Juggles só pode bater duas vezes no ar. Normalmente, quando você atingir o chão que leva alguns segundos para se levantar, é possível fazer uma rápida get-up pressionando dois socos, assim como você bater no chão. Além disso, você pode realizar uma provocação ao pressionar o botão de arranque. Seu personagem estará vulnerável por um momento, por isso não fazê-lo, a menos que você está muito confiante de que podemos vencer.

Supers 

Em Street Fighter Alpha 3, os designers têm melhorado o Super Combo. A barra de Super Medidor tem três níveis diferentes que podem ser preenchidos. Realizar um movimento super e pressionando um, dois ou três botões de soco ou chute, você vai usar um, dois ou três metros Super Combo. Os contadores mais você usar o mais poderoso Super Combo será.

"ismos" e modos especiais

Alpha 3 tem um número de diferentes modos de jogo ou "ismos" e formas especiais. Em X-ismo que você tem apenas um super metro, sem bloqueio do ar, recuperação rápida, contadores alfa ou insultos. Todos os ataques causam mais dano, e há alguns personagens menores mudanças específicas. Na A-ismo tem três metros de super e acesso às características especiais do Alpha removidos no X-ismo. No V-ism você tem todas as características especiais, mas somente um super metro. Você também pode executar "Combos variáveis", o que pode causar mais danos, mas são mais difíceis de executar.

Existem também vários modos especiais que podem ser desbloqueados ao vencer o modo Arcade na versão PSX para o nível de dificuldade 4 ou superior, você pode pressionar seleto no modo arcade para selecionar um modo especial. No modo Arcade, você pode acessar esses modos com entradas especiais. Há o modo clássico, que pode ser acessado pressionando FP, RK e começar, em seguida, liberando FP e RK enquanto ainda mantém fora. O modo clássico é muito semelhante ao X-ismo, mas sem um excelente medidor.

Modo Saikyou pode ser acessado com entradas semelhantes aos clássicos, mas vai SP e FK em vez de FP e RK. Saikyou modo, os ataques são mais fracos, o seu medidor de guarda é reduzido pela metade e você não pode cancelar movimentos normais, o que torna muito difícil combinação. Finalmente, há Mazi, que pode ser acessado com JP e SK. Modo Mazi, os ataques infligir danos maciços e os jogos são apenas uma rodada.