Quem Mapeamento Estrutural

Mapeamento estrutural refere-se ao método de como os desenvolvedores a adicionar detalhes a um modelo já existente no jogo. No caso de "Assassins Creed", isso significa que a adição de características faciais Altair, seus inimigos que você vê de perto através de cut-scenes e as muitas pessoas que se encontram no mundo antigo. Mapeamento também dá o comportamento estrutural do ambiente, tais como a vida, um exemplo seria a água que se move com o vento, os fardos de feno que sacodem quando um personagem pula neles ou jato de sangue, resultando em um oponente quando terminar .

Assassin 's Creed

A primeira entrada da série é "Assassins Creed". Situado na época da Terceira Cruzada, os jogadores controlam up-and-coming assassina Altair, lutando nos bastidores para libertar a Terra Santa. Apesar das críticas excelentes e vendas sólidas, os jogadores encontraram-se confuso ou frustrado com casos em que o mapeamento estrutural falhar impediram sua experiência. Alguns notáveis: à procura de perto extremidades inimigos Altair irá revelar que, apesar de seus gritos de misericórdia, a sua expressão facial nunca muda. Outro exemplo é quando você se depara com os telhados em Damasco, evitando os arqueiros, os jogadores vão encontrar ocasiões quando os corpos arqueiro são, aparentemente, preso nas paredes e telhados.

Assassins Creed 2 

A segunda parte segue Ezio Auditore de, uma assassina italiano no trabalho durante o Renascimento Europeu de 1400. Os avanços tecnológicos tornam este jogo um mundo inerentemente mais exuberante e polpa para fora do que seu antecessor, mas isso não significa que não sofre de seguro o mapeamento ocasional. Se você lutar contra os soldados inimigos perto das paredes - um exemplo é em Forli, quando Ezio deve livrar a cidade de ocupação inimiga - ocasionalmente, um cavaleiro e cavalo se fundem em uma parede ou uma árvore e prendeu aparecer. A vantagem disso é que elas podem ser facilmente mortas por parado.

A Irmandade

O terceiro capítulo da série que alguns fãs chamam de "Assassins Creed 2.5" sofre de algum mapeamento estrutural falhar, embora não ao nível dos seus antecessores. Ezio agora percorre a cidade de Roma e seus arredores, onde uma falha significativa é quando Ezio embainha sua espada ou punhal e faca parece passar por ele, em vez de na bainha.