Propósito

A meta de 31 é coletar o máximo de pontos em um vestido, como você pode em sua mão três cartas. Cada carta vale o seu valor numérico, com cartões de face no valor de 10 pontos e aces valem 11. A pontuação máxima que um jogador pode ter é 31 - um ace e dois cartões de 10 pontos, todos do mesmo naipe - daí o nome do jogo.

Jogo

Cada jogador recebe três cartas e é dado três centavos para marcar. O resto dos cartões são colocados no centro. A placa superior é face voltada para cima e perto da ponte. O jogador à esquerda do dealer joga primeiro e pode tirar o cartão de face para cima ou para o card do topo do baralho. Ele deve descartar uma carta do baralho de face para cima ao lado do deck.



Se um jogador acha que sua pontuação de mão é a mais baixa no grupo, você pode terminar o jogo no seu turno "bater" em vez de desenho e descarte. Em seguida, cada jogador recebe uma volta final para desenhar e descartar.

A exceção a esta regra é se um jogador empates e obter exatamente 31 pontos. Ele pode agora revelar a sua mão e terminar o jogo. Neste caso, os outros jogadores não levam a última rodada.

Quando a recolha e rejeição, os jogadores têm de equilibrar as cartas de acordo com os valores altos e manter cartas do mesmo naipe. Os jogadores também devem ter cuidado com quanto tempo o passeio está acontecendo. Uma mão com uma pontuação de 15, é provavelmente o menor no início da rodada, mas pode ser depois que os jogadores tiveram poucas oportunidades de desenhar e descartar.

Contagem

Depois de um jogador tenha batido, e os outros jogadores tenham tomado seu último turno, cada jogador revela muitos pontos em uma única roupa que ela tem. O jogador com o menor total de perder um centavo. Se dois ou mais jogadores empatarem para baixo, cada um deles perder um centavo. Se o jogador que bateu tem a pontuação mais baixa, perder um centavo. Quando a turnê terminou com um jogador a obter uma mão de 31 pontos, em seguida, todos os outros jogadores perder um centavo.

Os jogadores podem continuar a jogar sem dinheiro, mas quando você perde mais uma vez, estão fora do jogo. O último jogador ainda ganha.

Se tostões não estão disponíveis para a pontuação, os jogadores podem manter a pontuação e mentalmente. Uma forma de marcar sem o uso de dinheiro é através do "dirigindo o ônibus." Neste método, os jogadores começam na parte de trás do ônibus (equivalente a três centavos), vá para o centro do ônibus (dois centavos), a frente do ônibus (um centavo), suba as escadas (sem centavos) dentro ou fora do ônibus ( numa situação em que uma moeda seria necessária e não está disponível).