Educação

Insira duas Gorz o emissário da escuridão em seu baralho. Se você for atacado enquanto você não tiver nenhum card em jogo, você pode Special Summon esta criatura escura no jogo com um ataque de 2700 e de defesa de 2500.

Adicione três cartões de monstro para o seu deck escuro Místico tomate. Quando derrotado em batalha, Mystic Tomato permite convocar qualquer escuro monstro com uma classificação de 1.500 sob o ataque de seu deck para a batalha.



Coloque Jinzo em seu baralho. Quando Jinzo está em jogo, nenhum cartão de armadilha pode ser jogado e todos os cartões de armadilhas existentes não são válidas. Use Jinzo para paralisar um adversário que depende fortemente de armadilhas.

Adicione três grandes cartões fundamentais para o seu deck. Esta carta não pode ser destruída por danos de batalha, mas é permitido três voltas no campo de batalha antes de ser removido do jogo. Big núcleo dá-lhe uma vantagem de três-turn contra o seu adversário para infligir danos sem remuneração.

Coloque três cartas no seu baralho Explosão Magician. Este monstro é carregado cada vez que seu oponente joga uma mágica, e então usa a carga para destruir os monstros adversários.

Preto Salvo usar três cartas no seu baralho. Quando convocados, Black Salvo também permite ressuscitar um tipo de máquina monstro escuro do seu Cemitério e colocá-lo para a batalha, mantendo as fileiras cheias.

Adicionar dois cada de Heavy Storm e Tufão Espacial Místico raios cartões de magia Vortex para o seu escuro convés. Essas magias remover as armadilhas, magias e monstros do seu oponente do campo de batalha, abrindo caminho para uma agressão física por seus monstros.

Adicionar duas cartas de seu deck de controle para o cérebro, um feitiço que lhe permite assumir o controle de um monstro do oponente por um turno. Mind Control usar duas cartas do baralho, cada um dos quais lhe permitem tomar o controle, mas não atacam com o monstro.

Insira o cartão de armadilha condensador em seu dano deck. Ative quando você toma dano para convocar uma criatura do seu deck com uma classificação de ataque menor ou igual ao dano que você tomou.

Adicionar armadilha Pesadelo Roda duas cartas do seu baralho. Isso evita cartão armadilha um monstro do oponente para atacar, mas também para infligir dano ao seu oponente a cada turno até a Roda Pesadelo é destruído.

Coloque três chamadas dos cartões Armadilha assombrados em seu baralho. Use esta armadilha para ressuscitar um monstro do seu Cemitério e usá-lo contra o seu adversário no campo de batalha.

Adicionar dois cartões Phoenix Wing vento Explosão seu escuro convés. Use este cartão somente quando seu oponente Synchro convocado ou especial chamou um monstro no jogo. A explosão vai enviar o cartão para o deck do seu oponente, enquanto todos os monstros que permanecem nas Homenagens cemitério.

Use Julgamento Solene em um ligamento que sacrificar metade de sua vida para destruir qualquer cartão de seu oponente. Isso pode ser usado para quebrar um feitiço que poderia acabar com seus monstros escuros ou acabar com suas próprias vidas.