Educação

Embaralhe o seu deck de 40 cartas, que não pode ter mais do que 25 cartões Ninja ou três do mesmo cartão, e desenhar seis cartas no início. Se você não gostar da sua mão de abertura, você pode retornar ao seu deck e compre cinco cartas. Você compra um card no início de cada turno.

Jogar cartas durante a "fase da missão" de seu turno, como um Ninja ou cartões de cliente no Village. Ninjas são lutadores, enquanto os clientes podem fornecer efeitos. Você também pode jogar Missão cartões para efeitos. Você só pode jogar um Ninja e um cartão de Missão em um turno, e você deve ter jogado tantas rodadas como o número "input" desse papel.



Você cobra Chakra durante a Fase de Missão descartando um card de sua mão rosto por trás da ponte, esta é a área Chakra. Construa o seu Chakra permite que você jogue alguns cartões durante o jogo.

Montar os cartões equipes Ninja na aldeia durante a fase de organização. Uma equipe pode ter até três Ninjas. Você pode então mover uma equipe no campo de batalha durante a Fase de Batalha e atacar o seu adversário, uma equipe que pode mover-se em sua batalha para bloquear o ataque. Você também pode jogar cartas para construir o poder de ataque Jutsu.

Adicione o poder de ataque de sua cabeça para ser capaz de suportar as costas Ninja Ninjas "durante uma batalha. Qualquer equipe tem os maiores vitórias poder de ataque, eo time perdedor Cabeça Ninja está ferido, vire o papel para o lado Ninja. Uma pontuação empate dói tanto Cabeça Ninjas. ferido Se um Ninja é atingido novamente, ou se a diferença no poder de ataque é cinco ou mais, que Ninja é derrotado e removido.

Leve a carta de cima da plataforma do seu adversário, depois de vencer uma batalha e colocá-lo na sua pilha a uma vitória ponto de batalha. Se o seu oponente não teve uma equipe no campo de batalha para bloquear o ataque, vencer a batalha e automaticamente obter um ponto de batalha - Dois se o poder de ataque de sua equipe combinada tinha cinco anos ou mais.

Ganhar o jogo por ser o primeiro a obter 10 pontos de batalha, ou se o deck do seu oponente ficar sem cartas.